Упражнения

1428

Панель экспертов Panel Expert Endowment

Сцена, в которой игроки выступают как эксперты — каждый эксперт представляет следующего и наделяет его необычной характеристикой или областью знаний. A scene where players are experts: each expert introduces the next and endows them with an unusual characteristic or area of expertise.

СредняяMedium 3–8 чел.3–8 ppl ~15 мин min

Охота за бумагой Paper Chase

Актёры разыгрывают сцену, пока по полу разбросаны бумажки с фразами; подобрав листок, нужно сразу вписать написанное в сцену дословно. Players act out a scene while slips of paper with sentences lie on the floor; whenever a player picks one up, they must incorporate that exact sentence into the scene.

СредняяMedium 2–15 чел.2–15 ppl ~15 мин min

Щелчки бумагой Paper-Flicking

Высокостатусный агент с энтузиазмом записывает данные соискателя, тут же вырывает страницы, скручивает в шарики и швыряет ими в соискателя — совершенно не осознавая этого. A high-status interviewer enthusiastically takes notes on an applicant, then rips out the pages, screws them into balls, and hurls them at the applicant — while being completely unaware of doing so.

СредняяMedium 2 чел.2 ppl ~15 мин min

Скамейка в парке Park Bench

Двое исполнителей выбирают персонажа и причину быть в парке, встречаются на скамейке и строят сцену, позволяя персонажам узнать друг друга. Two performers each choose a character and a reason for being at the park, then meet on a bench and build a scene by letting the characters discover each other.

НизкаяLow 2 чел.2 ppl ~10 мин min

Часть целого Part of a Whole

Игроки выходят по одному и становятся частями единого движущегося объекта — живого или неживого. Развивает ансамблевую физичность и спонтанность. Players join one by one to form a complete moving object — animate or inanimate — each becoming a distinct part. Builds ensemble physicality and spontaneity.

СредняяMedium РазминкаWarmup 4–20 чел.4–20 ppl ~15 мин min

Странности на вечеринке Party Quirks

Сцена вечеринки: каждый гость получает странность от зрителей, а хозяин должен угадать её, чтобы выпроводить гостя. A party scene where each guest has a quirky trait given by the audience and the host must guess each quirk to send guests away.

СредняяMedium 4–12 чел.4–12 ppl ~15 мин min

Пас 4 Pass 4

Четыре предмета — бейсбольный мяч, надувной пляжный мяч, тяжёлый медбол и спящий младенец — одновременно передаются по кругу. Играйте реальность каждого предмета. Four objects — a baseball, an inflatable beach ball, a heavy medicine ball, and a sleeping baby — are passed around the circle simultaneously. Play the reality of each.

СредняяMedium РазминкаWarmup 5–15 чел.5–15 ppl ~10 мин min

Передай дальше Pass It On

Игра-история: каждый игрок подхватывает рассказ на полуслове и продолжает без подготовки, тренируя принятие и отказ от контроля. A storytelling game of non-attachment: players pass a story mid-sentence, picking up exactly where the previous speaker stopped.

СредняяMedium 2–10 чел.2–10 ppl ~15 мин min

Передай хлопок Pass the Clap

Разминка в круге: игроки передают синхронный хлопок, сначала устанавливая зрительный контакт. Развивает чувство ритма, внимание и ансамблевое единство. A circle warm-up where players pass a simultaneous clap around the group by making eye contact first. Builds group rhythm, awareness, and ensemble focus.

ВысокаяHigh РазминкаWarmup 5–25 чел.5–25 ppl ~10 мин min

Передай «да» по кругу Pass Yes Around

Игрок указывает на другого и смотрит ему в глаза. Тот принимает, говорит «Да» и переходит на место указывающего, после чего сам указывает на следующего. И так по кругу. A player points at and makes eye contact with another player, who accepts by saying "Yes." They walk across the circle to the pointer's spot, then point at someone new. Repeat.

ВысокаяHigh РазминкаWarmup 4–20 чел.4–20 ppl ~10 мин min

Патентное бюро Patent Office

Два участника по очереди играют изобретателя и патентного инспектора. Изобретатель искренне убеждает, что его изобретение изменит мир, а инспектор сопротивляется, вынуждая продавать по-настоящему. Two performers take turns as inventor and patent officer. The inventor sincerely pitches a world-changing original invention; the officer resists to push the inventor to really sell it.

СредняяMedium 2 чел.2 ppl ~10 мин min

Pattern Game (Игра в паттерны) Pattern Game

Игра в словесные ассоциации: игроки по очереди произносят слова и фразы, вдохновлённые предыдущими, открывая общие темы и формируя коллективный разум перед Гарольдом. A word-association game where players call out words and phrases inspired by previous ones, discovering shared themes and building a group mind before a Harold.

СредняяMedium РазминкаWarmup 4–20 чел.4–20 ppl ~15 мин min

Игра в паттерны The Pattern Game

Игра в словесные ассоциации, где участники выстраивают цепочки слов и образов, чтобы найти общие темы и выработать «групповой разум» перед Харолдом. A word-association game where players build chains of words and phrases to discover shared themes and develop group mind before a Harold or long-form show.

СредняяMedium РазминкаWarmup 4–20 чел.4–20 ppl ~15 мин min

Сцена «Да, и» Yes And Scene

Упражнение-сцена, в которой каждая реплика подтверждает сказанное ранее и добавляет новое — отработка принципа «да, и»: принять факт и развить его. A scene drill where every line must confirm what came before and add new information — practicing the core yes-and principle: agree with the facts, then build.

СредняяMedium 2–4 чел.2–4 ppl ~10 мин min

Иерархия Pecking Order

Статусная сцена для четырёх игроков: каждый получает ранг от 1 (высший) до 4 (низший), и приказы, сообщения и наказания передаются вверх и вниз по цепи командования. A status scene for four players: each is assigned a rank from 1 (highest) to 4 (lowest), and orders, messages and punishment flow up and down the chain of command.

СредняяMedium 4–12 чел.4–12 ppl ~15 мин min

Иерархии и гримасы Pecking Orders, Making Faces

Слуги тайно корчат рожи хозяевам в сцене с иерархией статусов U-S-M, разыгрывая при этом обычную сцену — кто попадётся, тот выбывает. Servants secretly make faces at their masters in a pecking-order scene: U-S-M players act out a scenario while the lower-status players try to pull faces without being caught.

СредняяMedium 3–8 чел.3–8 ppl ~25 мин min

Псевдоним Pen Name

Три рассказчика ведут общую историю — начало, середина, конец — пока остальные разыгрывают её; рассказчики середины и конца вступают, когда сами считают нужным. Three narrators share a story—beginning, middle, end—while other players act it out; the middle and end storytellers tag in when they see fit.

СредняяMedium 4–10 чел.4–10 ppl ~20 мин min

Проникновение Penetration

Разминка, в которой игроки используют органы чувств как активный инструмент, чтобы проникать в окружение — цвет, вкус, звук — а не просто воспринимать его. A warm-up in which players use their senses as extended tools to actively penetrate the environment—color, taste, sound—rather than passively receive it.

СредняяMedium РазминкаWarmup 2–30 чел.2–30 ppl ~10 мин min

Люди как предметы People as Objects

Участники превращаются в мебель и реквизит друг для друга — стулья, столы, телефоны — в традиционной мимической игре, рождающей щедрость и хорошее настроение. Improvisers become furniture and props for each other — chairs, tables, phones — in a traditional mime game that creates generosity and good mood.

СредняяMedium 4–16 чел.4–16 ppl ~15 мин min

Людские машины People Machines

Участники строят людскую машину, имитируя конкретного человека: каждый выбирает одну из его характерных черт — жест и звук. Развивает наблюдательность и ансамблевую сплочённость. Players build a human machine that imitates a real person: each player picks one of that person's characteristic gestures and sounds. Develops observation and ensemble cohesion.

СредняяMedium 5–20 чел.5–20 ppl ~20 мин min

Перкуссионная площадка Percussion Playground

Участники превращают конструкции детской площадки в гигантский ударный инструмент, исследуя звуки палочками и мягкими молотками и выстраивая общий ритм. Players treat a public playground structure as a giant percussion instrument, exploring its sonic range with drum sticks and soft mallets to build collective rhythms.

ВысокаяHigh 5–30 чел.5–30 ppl ~40 мин min

Перформанс-арт Performance Art

Сцена в стиле перформанс-арта: нелинейные переходы в мыслях, действиях и движении, необычные решения по свету. Perform a scene in the style of Performance Art, with unusual lighting calls and nonlinear jumps in thoughts, action, and movement.

СредняяMedium 2–12 чел.2–12 ppl ~15 мин min

Перформанс-трек Performance Track

Продвинутый уровень учебной программы ведущих импров-школ, на котором студенты оттачивают навыки выступления, сценическую работу и длинные формы для публичных показов. An advanced curriculum level found at major improv schools where students focus on performance skills, scene work, and long-form structures to prepare for public shows.

ВысокаяHigh 4–12 чел.4–12 ppl ~120 мин min

Человек в центре Person in the Middle

Трое игроков в ряд. Двое крайних одновременно рассказывают истории человеку в центре — тот старается удерживать внимание на обоих и в конце пересказывает услышанное. Three performers stand or sit in a row. The outer two simultaneously tell stories to the middle person, whose job is to give equal focus to both and then summarize what they heard.

НизкаяLow РазминкаWarmup 3 чел.3 ppl ~10 мин min