Люди как предметы People as Objects
4–16 чел.p.
5–15 минmin
Основная частьMain
People as Objects
DescriptionОписание
EN In this traditional mime game, some improvisers become furniture and props — chairs, tables, telephones, sofas, rugs — while other players perform a scene using them. The game creates a generous, playful atmosphere because no one worries whether their mime is technically perfect.
RU В этой традиционной мимической игре часть участников превращается в мебель и реквизит — стулья, столы, телефоны, диваны, ковры, — а другие разыгрывают сцену, используя их. Игра создаёт щедрую, игривую атмосферу, потому что никто не беспокоится о техническом совершенстве пантомимы.
How to PlayКак играть
EN
- Divide players into two groups: those who will act in the scene, and those who will become objects.
- The "objects" take up their positions on the stage, each choosing or being assigned something to embody — a bench, an armchair, a telephone, a horse, a mirror, waxwork figures, statues, or whatever the scene might need.
- The scene players then perform an improvised scene, using the human objects as real furniture and props — sitting on them, picking them up, speaking into them, and so on.
- The "objects" hold their form for the duration of the scene, committing fully without breaking character.
- Debrief: discuss what it felt like to offer yourself as a prop, and what unexpected moments arose.
RU
- Разделите участников на две группы: те, кто будет играть сцену, и те, кто станет предметами.
- «Предметы» занимают места на сцене, выбирая или получая роль — скамейка, кресло, телефон, лошадь, зеркало, восковые фигуры, статуи или всё, что может понадобиться по ходу сцены.
- Актёры разыгрывают импровизированную сцену, используя живые предметы как настоящую мебель и реквизит: садятся на них, берут в руки, говорят в них и так далее.
- «Предметы» удерживают свою форму на протяжении всей сцены, полностью оставаясь в образе.
- Обсуждение: поговорите о том, каково это — предложить себя в качестве реквизита, и какие неожиданные моменты возникли.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- Encourage the "objects" to commit completely — the humor and warmth come from full dedication, not half-hearted mime.
- Remind scene players to actually use the objects, not ignore them.
- Notice and celebrate any player who sustains their object role for an unusually long time.
RU
- Поощряйте «предметы» полностью отдаваться образу — юмор и тепло игры рождаются именно из стопроцентной отдачи, а не вялой пантомимы.
- Напоминайте актёрам сцены реально пользоваться предметами, а не игнорировать их.
- Замечайте и отмечайте игроков, которые особенно долго удерживают свою роль предмета.
VariationsВариации
EN
- Use People as Objects as a way to enrich other games rather than as a standalone challenge — Johnstone notes it can appear as the dare "We challenge you to the best use of the other team!"
- Players can become waxworks, statues, mirrors, footstools, or horses carrying riders piggyback — let the scene suggest what is needed.
RU
- Используйте «Люди как предметы» как способ оживить другие игры, а не как самостоятельное задание — Джонстон отмечает, что оно может появляться в виде вызова: «Мы вызываем вас на лучшее использование другой команды!»
- Участники могут становиться восковыми фигурами, статуями, зеркалами, скамеечками для ног или лошадьми, везущими всадников на спине, — пусть сцена подскажет, что нужно.
SourceИсточник
Impro for Storytellers by Keith Johnstone (1999), p. 303–304
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 303
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.