Странности на вечеринке Party Quirks

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–12 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
character listening commitment ensemble spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance ПерсонажCharacter Работа со сценойScene work

Party Quirks

DescriptionОписание

EN One player is the host and goes into a soundproof booth (or off-stage) while the audience gives the remaining players quirky character traits — for example, "you're obsessed with people's feet" or "you steal everything you can." The players then act out a party scene, and the host tries to guess what each guest's quirk is.

RU Один игрок — хозяин вечеринки — уходит в звуконепроницаемую будку (или за кулисы), пока зрители наделяют остальных игроков странными чертами характера — например, «ты одержим чужими ногами» или «ты крадёшь всё, что попадается под руку». Затем разворачивается сцена вечеринки, и хозяин пытается угадать странность каждого гостя.

How to PlayКак играть

EN

  1. One player volunteers to be the host and leaves the stage (or enters a soundproof booth) so they cannot hear the audience.
  2. The audience suggests a quirky character trait for each of the remaining players — behaviors that can be naturally expressed in a party setting.
  3. Each player privately learns their quirk and commits to it.
  4. The host returns to the stage; the guests begin arriving at the party one by one and interact with the host while playing their quirk.
  5. The host engages each guest in conversation and observation, trying to identify what the quirk is.
  6. When the host guesses a guest's quirk correctly, that guest must leave the party and the next guest enters.
  7. The audience can be encouraged to make appreciative noises — ohhhs and ahhhs — whenever the host gets close to the right answer.

RU

  1. Один игрок добровольно становится хозяином и покидает сцену (или заходит в звуконепроницаемую будку), чтобы не слышать зрителей.
  2. Зрители придумывают странную черту характера для каждого из оставшихся игроков — поведение, которое можно органично проявить на вечеринке.
  3. Каждый игрок узнаёт свою странность и полностью воплощает её.
  4. Хозяин возвращается на сцену; гости начинают появляться на вечеринке по одному и взаимодействуют с хозяином, не выходя из своей роли.
  5. Хозяин вступает с каждым гостем в разговор и наблюдает за ним, стараясь угадать его странность.
  6. Как только хозяин правильно называет странность гостя, тот обязан покинуть вечеринку — и входит следующий гость.
  7. Зрителей можно попросить реагировать звуками одобрения — «ооо» и «ааа» — когда хозяин приближается к верному ответу.

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.