Упражнения

1428

Карточки Дэйва Dave's Cards

Игра с подготовкой: два набора карточек — инструкции и условия. Вытащи по одной из каждого и играй сцену по полученному правилу. A pre-show game using two card sets: one with instructions, one with conditions. Draw one from each and perform the combined rule throughout the scene.

СредняяMedium 2–12 чел.2–12 ppl ~15 мин min

Один день из жизни Day in the Life

Игроки расспрашивают зрителя о его обычном дне, а затем разыгрывают его на сцене — как оперу, в жанре кино или в стиле любимого драматурга зрителя. Players ask an audience member about a regular day, then recreate it on stage as they see fit — as opera, a film genre, or the person's favourite playwright.

СредняяMedium 2–12 чел.2–12 ppl ~15 мин min

Мертвец Dead Guy

Четыре детектива невербально передают друг другу сведения о смерти: кто погиб, где и как — и детали неизбежно теряются. Four detectives pass information non-verbally about a death: who died, where, and how — with details inevitably lost in translation.

ВысокаяHigh 5 чел.5 ppl ~20 мин min

Глухие зрители Deaf Audience

Зрители затыкают уши, пока актёры играют сцену — это заставляет игроков показывать всё действием, а не словами. Players perform a scene while the audience plugs their ears, forcing actors to physicalize everything rather than rely on dialogue.

СредняяMedium 2–20 чел.2–20 ppl ~15 мин min

Глухой повтор Deaf Replay

Четыре игрока делятся на две пары: первая пара разыгрывает сцену, затем вторая — ожидавшая за дверью — воспроизводит те же самые физические действия, придумывая совершенно другой диалог. Four players split into two pairs: one pair performs a scene, then a second pair who waited outside recreates the same physical actions with entirely new dialogue.

ВысокаяHigh 4–12 чел.4–12 ppl ~20 мин min

Смерть за минуту Death in a Minute

Два импровизатора разыгрывают сцену ровно за шестьдесят секунд, в ходе которой один должен убить другого — всё мастерство в выборе момента. Two improvisers perform a scene in exactly sixty seconds, during which one must kill the other — timing the death well is the whole challenge.

ВысокаяHigh 2 чел.2 ppl ~2 мин min

Деконструкция Deconstruction

Формат длинной формы, где одна базовая сцена — «ступица колеса», каждая последующая сцена — «спица», а финал — переигрывание открытия с учётом всего, что произошло. A long-form structure where one base scene acts as a hub: every subsequent scene is a spoke drawn from that opening, and the show closes by replaying the original scene in light of all that followed.

ВысокаяHigh 6–12 чел.6–12 ppl ~40 мин min

Сцена с убыванием Decreasing Scene

Короткая сцена разыгрывается трижды: сначала в полном формате, затем только из трёхсловных реплик, затем вовсе без слов. A short scene is played once with full speech, then replayed using only three-word sentences, then replayed again with no words at all.

СредняяMedium 2–8 чел.2–8 ppl ~15 мин min

Отложи смех Delay the Laugh

Сцена, в которой актёр обязан уйти, как только срывает настоящий смех зала — не просто хихиканье. Побеждает последний оставшийся. A scene where actors must exit the moment they earn a big laugh — not just chuckles. Last player on stage wins.

СредняяMedium 2–12 чел.2–12 ppl ~15 мин min

Метод Денниса — выбор добровольца Dennis's Audience Selection

Техника Денниса Кахилла: схватиться за голову, сыграть «викторианского ясновидящего», «почувствовав» желание добровольца, — и вынырнуть из зала с тем, кто держал зрительный контакт. Dennis Cahill's technique: clutch your head, do a 'Victorian mind-reader' act sensing who wants to volunteer, then plunge into the audience and emerge with someone who held eye contact.

СредняяMedium 1 чел.1 ppl ~3 мин min

Кукольное шоу Денниса Dennis's Puppet Show

Два добровольца из зала управляют перчаточными куклами, пока Деннис Кейхилл импровизирует историю — его усталый шоумен делает смешными даже неловких кукловодов. Two audience volunteers operate glove-puppets while Dennis Cahill improvises a story around them — his world-weary showman character makes even stiff or inept puppets funny.

СредняяMedium 1–3 чел.1–3 ppl ~15 мин min

Диалект/Профессия/Эмоция Dialect/Occupation/Emotion

Один участник создаёт яркого персонажа из диалекта, профессии и эмоции, а партнёр играет прямую роль — органичный противовес яркому персонажу. Вместе они строят сцену. One performer builds a dominant character from a dialect, an occupation, and an emotion while their scene partner plays straight as a foil. Together they build a scene.

СредняяMedium 2 чел.2 ppl ~8 мин min

Словарь Dictionary

Зритель с закрытыми глазами тычет пальцем в раскрытый словарь — выбранное слово становится отправной точкой для сцены. An audience member blindly points to a word in a real dictionary; players build a scene inspired by that word.

СредняяMedium 2–8 чел.2–8 ppl ~20 мин min

Ты что, сказал? Did You Say?

Сольная игра: спикер говорит на тему от зрителей и должен остроумно «поправлять» себя каждый раз, когда его перебивают. A solo short-form game: one speaker riffs on an audience topic and must creatively correct every misquote thrown at them.

СредняяMedium 2–15 чел.2–15 ppl ~15 мин min

Игра «Умри» Die Game

Разминка для зрителей: игроки по очереди рассказывают историю; если кто-то замешкался или ошибся, зрители кричат «Умри!» — и игрок обязан картинно умереть. Побеждает последний выживший. Audience warm-up: players take turns telling a story; if a player hesitates or makes an error, the audience yells 'Die!' and the player must die theatrically. Last survivor wins.

ВысокаяHigh РазминкаWarmup 4–6 чел.4–6 ppl ~15 мин min

Другая история на кубике Different Story Story Die

Вариант игры «История на кубике», где у каждого игрока своя отдельная история — или свой жанр — и переключение происходит по сигналу. A variation of Story-Story-Die where each player tells their own independent story — or plays in their own genre — switching on cue.

ВысокаяHigh 3–12 чел.3–12 ppl ~15 мин min

Трудности Difficulties

Актёры выполняют привычные задачи — накрывают стол, одеваются, ласкают партнёра — с одним небольшим физическим ограничением и обнаруживают, как маленькое изменение немедленно обостряет чувствительность. Actors perform familiar tasks—laying a table, getting dressed, caressing—with one small physical constraint, discovering how the smallest alteration of body or environment raises sensitivity.

СредняяMedium 1–30 чел.1–30 ppl ~20 мин min

Сложности с мелкими предметами Difficulty with Small Objects

Игрок физически борется с маленьким предметом — застрявшей крышкой, заклинившим ящиком — удерживая всё внимание на ощущаемой трудности. A player physically struggles with a small object — a stuck bottle cap, a jammed drawer — keeping full focus on the real, felt difficulty.

НизкаяLow 1–20 чел.1–20 ppl ~15 мин min

Цифры Digits

Разминка, в которой группа стоит в кругу, смотрит вниз и считает вслух до двадцати — если два голоса совпадают, счёт начинается заново с единицы. A warm-up where everyone stands in a tight circle, eyes down, and counts aloud to twenty — but if two voices overlap, the group starts over from one.

СредняяMedium РазминкаWarmup 5–20 чел.5–20 ppl ~15 мин min

Динь Ding

Короткоформатная игра для трёх игроков: двое играют сцену, третий кричит «Динь!» — и последняя реплика тут же заменяется новой. A short-form game for 3 players: two play a scene while the third calls "Ding!" to force the last line to be replaced on the spot.

СредняяMedium 3 чел.3 ppl ~10 мин min

Динь и пой Ding & Sing

Сцена, в которой звонок колокольчика (от ведущего, участника команды или зрителя) служит сигналом для игроков запеть. A scene in which a bell rings (rung by the emcee, a team member, or an audience member) to cue the players to break out in song.

СредняяMedium 2–8 чел.2–8 ppl ~15 мин min

Динь — смена персонажа Ding Characters

Игроки начинают сцену в нейтральном стиле; когда звенит колокол, каждый персонаж мгновенно переключается на новый набор черт — придуманных прямо в этот момент, — не прерывая сцены. Players begin a scene in a neutral style; when a bell rings, each character instantly switches to a new set of character traits — chosen on the spot — while the scene continues.

СредняяMedium 2–12 чел.2–12 ppl ~15 мин min

Режиссёрская версия Director's Cut

Игра в сцену, где один участник — Режиссёр: он кричит «Стоп!» и требует переиграть момент с новой эмоцией или предметом, подсказанным зрителями. A short-form scene game where one player acts as Director, calling 'Cut!' to reshape the scene using audience-suggested emotions or nouns.

СредняяMedium 3–5 чел.3–5 ppl ~20 мин min

Открывай, не изобретай Discover, Don't Invent

Принцип TJ & Dave: не приносить готовых идей на сцену — быть здесь, замечать то, что реально есть, и позволять сцене возникать из подлинного внимания. A TJ & Dave practice principle: don't bring prepared ideas onto stage — stay present, notice what's actually there, and let the scene emerge from genuine attention.

НизкаяLow 2–4 чел.2–4 ppl ~20 мин min