Improv GlossaryГлоссарий импровизации
Terms in the first section are grounded in Will Hines, "How to Be the Greatest Improviser on Earth" (2015). Terms in the second section are standard improv vocabulary drawn from other widely accepted sources (noted per entry).
From Hines (2015) / По Хайнсу (2015)
Denial / Отрицание
EN Either an outright rejection of a stated fact ("Put down the phone? But I'm holding a sandwich!") or a rejection of the implied context of something ("You want me to dance? But this is a restaurant!"). Denial is a cardinal sin in improv, despite the fact that it can occasionally be funny — which is why veteran performers indulge in it selectively.
RU Отказ от уже установленного факта («Положи телефон? Но я держу бутерброд!») или отрицание подразумеваемого контекста («Ты хочешь, чтобы я танцевал? Но это же ресторан!»). Отрицание — один из главных грехов импровизации, хотя изредка оно и бывает смешным: именно поэтому опытные исполнители допускают его лишь в исключительных случаях.
Endowment / Наделение
EN When you assign a role or quality to your scene partner's character: "You must be my father." Endowments and gifts are closely related and the terms are often used interchangeably. Both are generous acts that give your partner something to play.
RU Приписывание партнёру роли или качества: «Ты, должно быть, мой отец». Наделение и дар — близкие понятия, которые нередко используются как синонимы. Оба являются щедрым жестом: ты даёшь партнёру материал для игры.
Game of the Scene / Игра сцены
EN A term coined by the Upright Citizens Brigade meaning, roughly, "the funny part." It begins when something unusual appears — something different from what we'd expect. There is a real-world baseline (the scene) and a weird deviation from it (the game). A boxing manager who tells fighters never to throw punches: the match is the scene; the insane advice is the game. Was it funny? Then it had a game.
RU Термин, придуманный театром Upright Citizens Brigade; в грубом переводе — «смешная часть». Игра начинается, когда в сцене появляется нечто необычное — отклонение от ожидаемого. Есть реальная повседневность (сцена) и странное отступление от неё (игра). Тренер по боксу, запрещающий своим бойцам наносить удары: матч — это сцена, безумный совет тренера — это игра. Было смешно? Значит, игра была.
Gift / Дар
EN Information you give about your own character, or a declaration about your scene partner's character: "You look happy." Gifts feed your partner and enrich the shared reality of the scene.
RU Информация, которую вы сообщаете о своём собственном персонаже, или высказывание о персонаже партнёра: «Ты выглядишь счастливым». Дары питают партнёра и обогащают общую реальность сцены.
Harold / Харольд
EN An improv structure developed by Del Close and Charna Halpern at the iO Theatre in Chicago. Played strictly, it goes: suggestion, opening, three scenes, group scene, three second beats, group scene, three third beats. The Harold is the canonical long-form structure.
RU Структура длинной формы, разработанная Дэлом Клоузом и Чарной Хэлперн в театре iO (Чикаго). В строгом виде: предложение из зала, открытие, три сцены, групповая сцена, три «второго такта», групповая сцена, три «третьего такта». Харольд — каноническая форма длинной импровизации.
If This Is True, Then What Else Is True? / Если это правда, что ещё из этого следует?
EN A logical tool for expanding the reality of a scene. Once you have something unusual — say, a priest who has become an atheist — you ask what else must be true in that world: perhaps his choir sings R.E.M.'s "Losing My Religion," or crucifixes have been replaced with statues of Einstein. Answering this question is also called "playing the game."
RU Логический инструмент расширения реальности сцены. Найдя что-то необычное — например, священника-атеиста — задайте вопрос: что ещё должно быть правдой в этом мире? Может быть, его хор поёт «Losing My Religion» R.E.M., а распятия заменены статуями Эйнштейна. Следовать этой логике — значит «играть игру».
Initiation / Инициация
EN The first line of a scene. A strong initiation gives your scene partner a clear who, what, or where to react to, and sets the tone immediately.
RU Первая реплика сцены. Сильная инициация даёт партнёру чёткое «кто», «что» или «где», на которое можно среагировать, и сразу задаёт тон.
Justifying / Объяснение
EN Explaining unusual behavior in a scene. When a character does something strange and is asked "Why are you doing this?", the answer — however odd — counts as justifying. Example: "Roger, why did you write your reports in blood?" / "I wanted you to know I care about this company."
RU Объяснение странного поведения в сцене. Когда персонаж делает что-то необычное и его спрашивают «Почему ты так поступаешь?», любой ответ — пусть и нелепый — является объяснением. Пример: «Роджер, зачем ты написал отчёты кровью?» / «Я хотел, чтобы вы знали: мне не всё равно».
Pimp / Пимп
EN Forcing your scene partner to perform a stunt or difficult task: "Weren't you going to read a poem? In Spanish?" Pimping is considered bad form because it puts your partner on the spot for your benefit.
RU Вынуждение партнёра выполнить трюк или сложное задание: «Ты же собирался прочитать стихотворение? На испанском?» Пимпить — дурной тон, потому что вы ставите партнёра в неловкое положение ради собственного удобства.
Second Beat / Второй такт
EN A moment in a long-form set when a scene revisits characters or a situation from an earlier scene. The goal is to revisit what made the original scene unique, not simply to continue the story. A third visit is called a "third beat."
RU Момент в спектакле длинной формы, когда сцена возвращается к персонажам или ситуации из предыдущей сцены. Цель — вернуться к тому, что сделало оригинальную сцену уникальной, а не просто продолжить историю. Третье возвращение называется «третьим тактом».
Suggestion / Предложение из зала
EN A word or phrase offered by an audience member that serves as the jumping-off point for a long-form set. It is not necessarily the main topic to be explored — it simply sparks the opening and first scenes.
RU Слово или фраза, которую предлагает зритель из зала и которая служит отправной точкой для спектакля длинной формы. Это не обязательно главная тема: предложение просто запускает открытие и первые сцены.
Tag / Тег
EN An improv convention where an actor not in the scene taps a character on the shoulder. The tapped person leaves and is replaced by the new arrival. It is implied that the scene has shifted to a new location (related in some way to the original scene).
RU Конвенция, при которой актёр, не занятый в сцене, касается плеча кого-то из персонажей. Тот, кого коснулись, уходит, а новый участник занимает его место. Подразумевается, что сцена сместилась в новое (связанное с оригинальной сценой) место.
Top of Your Intelligence / На уровне своего интеллекта
EN Play your character as smart as the situation warrants — don't make them arbitrarily stupid just to generate laughs. There is room for selective stupidity with a clear method, but broad dumbness for its own sake undermines the reality of a scene.
RU Играй персонажа настолько умным, насколько требует ситуация — не делай его произвольно тупым ради смеха. Избирательная глупость с чётким умыслом допустима, но тупость ради тупости разрушает реальность сцены.
Walk-On / Вход в сцену
EN An entrance into a scene that is already in progress, made by someone who was not part of the original scene. Walk-ons can introduce new information or energy, but should be used judiciously so as not to crowd the scene.
RU Выход на сцену, которая уже идёт, со стороны человека, который не участвовал в её начале. Вход в сцену может привнести новую информацию или энергию, но им нужно пользоваться осторожно, чтобы не перегрузить происходящее.
Yes And / «Да, и...»
EN The foundational mantra of improv. On a practical level: confirm the information already established, then add to it. On a deeper level, "yes" is a call to be brave and open — in your scenes and in your life — while "and" is a demand to make a decision, to contribute, not simply to observe.
RU Основополагающая мантра импровизации. На практическом уровне: подтверди уже сказанное и добавь к этому что-то своё. На более глубоком уровне «да» — это призыв быть смелым и открытым, в сценах и в жизни, а «и» — требование принимать решение, вносить вклад, а не просто наблюдать.
General Improv Vocabulary / Общий словарь импровизации
The following terms are standard vocabulary in the improv community but are not covered in the Hines source above. Sources are noted per entry.
Base Reality / Базовая реальность
Source: UCB tradition / общая традиция UCB
EN The basic reality of the scene: who the characters are, where they are, and what their relationship is. Established in the first 30 seconds. Without a clear base reality the audience — and the performers — have nothing to react to.
RU Базовая реальность сцены: кто персонажи, где они находятся и каковы их отношения. Устанавливается в первые 30 секунд. Без чёткой базовой реальности ни зрители, ни исполнители не имеют точки опоры.
Group Mind / Коллективный разум
Source: Del Close / iO tradition
EN The collective consciousness of the ensemble, when a group acts as a single organism — sensing the same impulses, moving in the same direction without explicit coordination.
RU Коллективное сознание ансамбля: группа действует как единый организм — чувствует одни и те же импульсы, движется в одном направлении без явной координации.
Heightening / Усиление
Source: UCB tradition / общая традиция UCB
EN Developing the game of a scene by escalating the stakes and intensity. Once you've found the unusual thing, heightening asks: how much further can this go?
RU Развитие игры сцены через повышение ставок и интенсивности. Найдя необычное, усиление задаёт вопрос: насколько дальше это может зайти?
Peas in a Pod / Два сапога — пара
Source: general improv pedagogy / общая педагогика импровизации
EN A scene error where both characters are identical — same status, same perspective, same energy. Without contrast there is no friction and no game.
RU Ошибка сцены: оба персонажа одинаковы — одинаковый статус, одна и та же точка зрения, одна энергия. Без контраста нет конфликта и нет игры.
Platform / Платформа
Source: UCB tradition / общая традиция UCB
EN The setup portion of a scene: who the characters are, where they are, and what is happening. The platform must be established before the game can be found.
RU Установочная часть сцены: кто персонажи, где они находятся и что происходит. Платформу нужно выстроить прежде, чем можно искать игру.
Point of Concentration (POC) / Точка концентрации
Source: Viola Spolin, "Improvisation for the Theater" (1963)
EN The specific focus of attention for a given exercise — the single thing players are asked to keep their awareness on throughout the drill.
RU Конкретный объект внимания в упражнении — то единственное, на чём игроки удерживают осознанность на протяжении всего задания.
Re-incorporation / Реинкорпорация
Source: general improv pedagogy / общая педагогика импровизации
EN Returning to an element introduced earlier in the scene or show. Re-incorporation is one of the most powerful narrative tools in improv — it transforms random details into meaningful patterns and gives the audience the pleasure of recognition.
RU Возврат к элементу, введённому ранее в сцене или спектакле. Реинкорпорация — один из мощнейших нарративных инструментов: она превращает случайные детали в значимые паттерны и дарит зрителям радость узнавания.
Side Coaching / Сайдкоучинг
Source: Viola Spolin, "Improvisation for the Theater" (1963)
EN Verbal cues given by the director or teacher to players during an exercise, without stopping the action. Side coaching redirects attention without breaking the flow of the drill.
RU Устные подсказки режиссёра или педагога участникам во время упражнения — без остановки действия. Сайдкоучинг перенаправляет внимание, не прерывая ход задания.
Space Object Work / Работа с пространственными объектами
Source: Viola Spolin, "Improvisation for the Theater" (1963)
EN Interacting with imaginary objects and environments as if they were physically real. Consistent, specific space object work makes the fictional world of a scene tangible and shared.
RU Взаимодействие с воображаемыми предметами и средой так, словно они физически существуют. Последовательная и конкретная работа с пространственными объектами делает вымышленный мир сцены ощутимым и общим.
Status / Статус
Source: Keith Johnstone, "Impro" (1979)
EN The behavioral power dynamic between characters — who defers, who commands, who shrinks, who expands. Status is not about social rank but about moment-to-moment behavior.
RU Поведенческая динамика власти между персонажами: кто подчиняется, кто командует, кто сжимается, кто занимает пространство. Статус — это не социальное положение, а поведение от момента к моменту.
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.