Да, давай! / Не-а! Yes Let's / Nope
Yes Let'sNope / Да, давай! / Не-а!
DescriptionОписание
EN A partner exercise in which one player makes suggestions about how their shared story should continue. The other player either embraces the suggestion with "Yes let's!" — and both immediately act it out — or rejects it with a bright, cheerful "Nope!" to signal that a better suggestion is needed. The game teaches improvisers that their partner, not themselves, is responsible for quality control.
RU Упражнение в парах: один игрок предлагает, как должна развиваться их общая история. Партнёр либо принимает предложение радостным «Да, давай!» — и оба сразу разыгрывают его, — либо весело отвергает его: «Не-а!» — давая сигнал, что стоит придумать что-то лучше. Упражнение учит: именно партнёр, а не сам автор идеи, отвечает за её качество.
How to PlayКак играть
EN
- Players work in pairs.
- One player makes a suggestion about how the story should continue — for example, "Let's explore this cave."
- If the partner likes the suggestion, they respond "Yes let's!" and both players immediately act it out.
- If the partner does not like the suggestion, they respond "Nope!" brightly and cheerfully — this is not a personal rejection, but an invitation to offer something better.
- The suggestion-maker then tries again with a new idea.
- Remind players that their partner is in charge of quality control; suggestions should be bold and interesting to make "Nope!" hard to say.
- If the response is always a polite "Yes let's," coach the players to try to earn a "Nope!" deliberately.
RU
- Игроки работают в парах.
- Один игрок предлагает, как должна продолжиться история — например: «Давай исследуем эту пещеру».
- Если партнёру нравится предложение, он отвечает «Да, давай!» — и оба сразу разыгрывают его.
- Если партнёру предложение не нравится, он весело и бодро говорит «Не-а!» — это не личный отказ, а призыв предложить что-то лучше.
- Инициатор тут же предлагает новую идею.
- Напомните игрокам: именно партнёр отвечает за качество; идеи должны быть смелыми и интересными, чтобы «Не-а!» было трудно произнести.
- Если партнёр всегда соглашается из вежливости, предложите специально добиться «Не-а!».
VariationsВариации
EN When a player says "Nope!", they become the new suggestion-maker. This keeps the initiative moving and ensures both players practise making offers.
RU Когда игрок говорит «Не-а!», он сам становится следующим автором предложения. Это поддерживает инициативу в движении и даёт обоим игрокам практику в генерации идей.
SourceИсточник
The Improv Handbook — Tom Salinsky & Deborah Frances-White (2008), p. 400
📖 ИсточникSource
- Tom Salinsky & Deborah Frances-White, The Improv Handbook (2008), с.p. 400
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.