Что произойдёт дальше? What Happens Next?
What Happens Next?Что произойдёт дальше?
DescriptionОписание
EN A short performance game about flexibility. Two or more performers start a scene in a location the audience names, and roughly every thirty seconds the game leader shouts "What happens next?" — the audience calls out wild, unexpected suggestions, and the performers must immediately commit to whatever they get.
RU Короткая игра-выступление о гибкости. Двое или больше актёров начинают сцену в месте, которое называет аудитория, и примерно каждые тридцать секунд ведущий кричит «Что произойдёт дальше?» — зрители предлагают самые неожиданные события, и актёры обязаны мгновенно принять любое из них.
How to PlayКак играть
EN
- Ask the audience for a location and establish a scene with two or more performers.
- Performers begin building a story — characters, relationships, a hint of conflict.
- After about thirty seconds the game leader calls out "What happens next?" to the audience.
- Audience members shout random, absurd, or unexpected suggestions.
- Performers immediately accept one and incorporate it into the scene without hesitation.
- Repeat steps 3–5 until the game reaches roughly four minutes total.
- The fun comes from surrendering pre-planned ideas and embracing each new direction.
RU
- Попросите аудиторию назвать место действия и запустите сцену с двумя и более актёрами.
- Актёры начинают выстраивать историю — персонажей, отношения, намёк на конфликт.
- Примерно через тридцать секунд ведущий кричит зрителям: «Что произойдёт дальше?»
- Зрители выкрикивают случайные, абсурдные или неожиданные предложения.
- Актёры немедленно принимают одно из них и вплетают в сцену без колебаний.
- Повторяйте шаги 3–5 до тех пор, пока игра не достигнет примерно четырёх минут.
- Радость игры — в том, чтобы отпустить заранее придуманное и принять каждый новый поворот.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Commit — don't look for the 'right' suggestion, take what comes."
- "Your plan just got derailed. Good. That's the game."
- "Yes, AND — make it make sense."
RU
- «Принимай — не ищи «правильное» предложение, бери то, что есть.»
- «Твой план только что пошёл не так. Отлично. В этом и есть игра.»
- «Да, И — сделай так, чтобы это имело смысл.»
Reflection / Рефлексия
EN After the game, discuss: what did it feel like when a good idea got "derailed"? Goodman notes that if you treat unexpected changes as derailments you'll be frustrated — but if the surprise is the rule, the game becomes fun. How does that apply off-stage?
RU После игры обсудите: каково это — когда хорошая идея вдруг «идёт не туда»? Гудман замечает: если воспринимать неожиданные повороты как помехи — разочарование неизбежно, но если сюрприз и есть правило — игра становится радостной. Как это работает за пределами сцены?
📖 ИсточникSource
- Katie Goodman, Improvisation for the Spirit (2008), с.p. 44
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.