Что произойдёт дальше? What Happens Next?

Энергия: ВысокаяEnergy: High 2–15 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
flexibility spontaneity listening yes-and ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation СообществоCommunity
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance ТренировкаTraining Подъём энергииEnergy boost КреативностьCreativity

What Happens Next?Что произойдёт дальше?

DescriptionОписание

EN A short performance game about flexibility. Two or more performers start a scene in a location the audience names, and roughly every thirty seconds the game leader shouts "What happens next?" — the audience calls out wild, unexpected suggestions, and the performers must immediately commit to whatever they get.

RU Короткая игра-выступление о гибкости. Двое или больше актёров начинают сцену в месте, которое называет аудитория, и примерно каждые тридцать секунд ведущий кричит «Что произойдёт дальше?» — зрители предлагают самые неожиданные события, и актёры обязаны мгновенно принять любое из них.

How to PlayКак играть

EN

  1. Ask the audience for a location and establish a scene with two or more performers.
  2. Performers begin building a story — characters, relationships, a hint of conflict.
  3. After about thirty seconds the game leader calls out "What happens next?" to the audience.
  4. Audience members shout random, absurd, or unexpected suggestions.
  5. Performers immediately accept one and incorporate it into the scene without hesitation.
  6. Repeat steps 3–5 until the game reaches roughly four minutes total.
  7. The fun comes from surrendering pre-planned ideas and embracing each new direction.

RU

  1. Попросите аудиторию назвать место действия и запустите сцену с двумя и более актёрами.
  2. Актёры начинают выстраивать историю — персонажей, отношения, намёк на конфликт.
  3. Примерно через тридцать секунд ведущий кричит зрителям: «Что произойдёт дальше?»
  4. Зрители выкрикивают случайные, абсурдные или неожиданные предложения.
  5. Актёры немедленно принимают одно из них и вплетают в сцену без колебаний.
  6. Повторяйте шаги 3–5 до тех пор, пока игра не достигнет примерно четырёх минут.
  7. Радость игры — в том, чтобы отпустить заранее придуманное и принять каждый новый поворот.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Commit — don't look for the 'right' suggestion, take what comes."
  • "Your plan just got derailed. Good. That's the game."
  • "Yes, AND — make it make sense."

RU

  • «Принимай — не ищи «правильное» предложение, бери то, что есть.»
  • «Твой план только что пошёл не так. Отлично. В этом и есть игра.»
  • «Да, И — сделай так, чтобы это имело смысл.»

Reflection / Рефлексия

EN After the game, discuss: what did it feel like when a good idea got "derailed"? Goodman notes that if you treat unexpected changes as derailments you'll be frustrated — but if the surprise is the rule, the game becomes fun. How does that apply off-stage?

RU После игры обсудите: каково это — когда хорошая идея вдруг «идёт не туда»? Гудман замечает: если воспринимать неожиданные повороты как помехи — разочарование неизбежно, но если сюрприз и есть правило — игра становится радостной. Как это работает за пределами сцены?

📖 ИсточникSource

  • Katie Goodman, Improvisation for the Spirit (2008), с.p. 44

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.