Что будет дальше? What Comes Next?
What Comes Next?
DescriptionОписание
EN One player stands onstage and makes no decisions independently — after completing each action they ask "What comes next?" and the rest of the group shouts an instruction. The exercise lays bare how easily a group slips into sidetracking, blocking, and negativity instead of letting one action grow naturally from the last.
RU Один игрок стоит на сцене и самостоятельно не принимает никаких решений — после каждого действия он спрашивает «Что будет дальше?», а остальные кричат указание. Упражнение наглядно показывает, как легко группа скатывается в уходы в сторону, блокинг и негатив вместо того, чтобы позволить одному действию органично вырастать из предыдущего.
How to PlayКак играть
EN
- One volunteer goes onstage. Everyone else is the "director" — the audience/class.
- The instructor (or the group) gives the onstage player a starting situation (e.g., the phone rings).
- The player acts on the instruction. The moment the action is complete, they stop and ask aloud: "What comes next?"
- The group shouts the next instruction. The player does it and asks again.
- If the suggestions keep sidetracking or blocking the action (e.g., the phone rings, you answer it, it's a wrong number — again and again), the instructor can pause and ask: "How did the scene begin? What does the audience actually want to happen?"
- The group learns to let one action lead to the next rather than sabotaging forward movement.
- Run the game until a clear story beat resolves, then restart with a new player or situation.
RU
- Один доброволец выходит на сцену. Все остальные — «режиссёры».
- Ведущий (или группа) задаёт начальную ситуацию (например, звонит телефон).
- Игрок выполняет указание. Как только действие завершено, он останавливается и громко спрашивает: «Что будет дальше?»
- Группа кричит следующее указание. Игрок выполняет его и снова спрашивает.
- Если предложения раз за разом уходят в сторону или блокируют действие (например: телефон звонит — ты берёшь трубку — это ошибочный номер — снова звонит телефон…), ведущий делает паузу и спрашивает: «Как начиналась сцена? Чего на самом деле хочет зритель?»
- Группа учится позволять одному действию порождать следующее, а не саботировать движение истории вперёд.
- Играйте до тех пор, пока не разрешится какой-то сюжетный узел, затем начните заново с другим игроком или ситуацией.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Allow one action to lead to another!"
- "What does the audience want to happen — answer that, don't sidestep it."
- "If you feel the story has screwed up, scrap it and start a new one. Never persist if there's no joy."
- Try a round where every suggestion must be positive; then alternate positive and negative to feel the difference.
RU
- «Позвольте одному действию привести к следующему!»
- «Чего хочет зритель? Дайте ему именно это, не уходите в сторону.»
- «Если чувствуете, что история зашла в тупик — бросьте её и начните новую. Никогда не продолжайте через силу.»
- Попробуйте раунд, в котором каждое предложение должно быть позитивным; затем чередуйте позитивные и негативные, чтобы почувствовать разницу.
VariationsВариации
EN In the two-person version, split the group by gender: men shout instructions for a male character, women for a female character. Someone will inevitably call out for the wrong character — if the group has been warned against this, the mistake becomes all the more entertaining.
RU В версии для двух персонажей разделите группу по полу: мужчины кричат указания для мужского персонажа, женщины — для женского. Кто-нибудь неизбежно крикнет что-то не тому персонажу — если группу заранее предупредить, ошибка становится особенно смешной.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 134
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.