Игра на два голоса Two Voice Game
2–4 чел.p.
5–15 минmin
Основная частьMain
Two Voice Game
DescriptionОписание
EN In this game one player provides both voices in a two-person scene. The master chooses a voice for herself (often her own) and invents a quite different voice for her servant, who lip-syncs every word the master speaks for them. Johnstone notes it is easier to develop scenes this way than when both players are responsible for the dialogue.
RU В этой игре один игрок озвучивает обоих персонажей. Хозяин выбирает голос для себя (зачастую свой собственный) и придумывает совершенно другой голос для слуги, который синхронизирует губы с каждым словом хозяина. Джонстон отмечает, что развивать сцену таким образом легче, чем когда оба игрока сами отвечают за диалог.
How to PlayКак играть
EN
Stage One:
- Two players take on a master-servant relationship.
- The master chooses a voice for herself (perhaps her own) and invents a quite different voice for the servant.
- The master speaks her own lines and also speaks as the servant; the servant lip-syncs whatever the master says for them.
- If the servant's mouth opens and no voice comes, they must justify it physically — pretend to yawn, gulp down a passing fly, or similar.
- For beginners, the facilitator can prompt the master quietly so the servant knows what is coming; once the game is running, the facilitator drops out.
- If the servant has trouble synchronizing, the master adds a brief "err" before the servant's lines to give them a cue.
- After a successful demonstration, the class plays in pairs, then changes partners and plays again.
Stage Two:
- Keep the same structure, but now the servant makes physical blind offers — committed physical actions without knowing what words will accompany them.
- The master watches and responds with dialogue inspired by what the servant does (e.g., if the servant seizes the master by the throat, the master might gasp "Pay me the money you owe me!").
- The servant should exercise restraint and not swamp the master with movement.
- Control is now shared: neither voice nor body consistently leads the other.
RU
Этап один:
- Два игрока принимают роли хозяина и слуги.
- Хозяин выбирает голос для себя (можно собственный) и придумывает совершенно другой голос для слуги.
- Хозяин произносит свои реплики и одновременно говорит за слугу; слуга синхронизирует губы с каждым словом, сказанным за него.
- Если рот слуги открывается, а голос не звучит, слуга оправдывает это физически — изображает зевок, глотает воображаемую муху или что-то подобное.
- С начинающими ведущий может тихо подсказывать хозяину текст, чтобы слуга знал, что будет дальше; когда игра пошла, ведущий выходит из игры.
- Если слуга не успевает следить за губами, хозяин добавляет короткое «э-э» перед репликой слуги, давая ему сигнал.
- После успешного показа класс играет в парах, затем меняет партнёров и играет снова.
Этап два:
- Структура та же, но теперь слуга делает физические слепые предложения — совершает выразительные действия, не зная, каким диалогом они будут сопровождаться.
- Хозяин смотрит и отвечает словами, вдохновлёнными действиями слуги (например, если слуга хватает хозяина за горло, хозяин может воскликнуть: «Отдай мне мои деньги!»).
- Слуга должен знать меру и не перегружать хозяина движениями.
- Управление теперь разделено: ни голос, ни тело не ведут постоянно.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Servant — overdo your lips! Big, exaggerated mouth movements. Audiences enjoy mistakes made wholeheartedly."
- "If the servant's mouth opened and you gave no words, justify it — yawn, gulp, gasp."
- "Don't let the voice always lead the lips. Share control."
- "Master — add an 'err' before the servant's line if they need a cue."
RU
- «Слуга — больше движений губами! Преувеличивай. Зрители прощают ошибки, сделанные от всей души.»
- «Рот открылся, а слов не было — оправдай это: зевни, проглоти муху, задохнись.»
- «Не позволяй голосу всегда вести губы. Делите управление.»
- «Хозяин — если слуге нужна подсказка, добавь "э-э" перед его репликой.»
VariationsВариации
EN
- Lip-Sync from Offstage: Onstage characters are dubbed by players sitting offstage (with a microphone). Start with sounds — weeping, laughing, sighing — then move to dialogue. The onstage actors make blind offers that the voices justify.
- Lip-Sync with Audience Volunteers: Audience members act onstage while trained players provide their voices. Coach volunteers to overdo their lip movements; the voices drive the action forward with offers like "I'll get you a juice from the refrigerator."
RU
- Озвучка из-за кулис: персонажей на сцене озвучивают игроки, сидящие за кулисами (через микрофон). Начинайте со звуков — плач, смех, вздохи, — затем переходите к диалогу. Актёры на сцене делают слепые предложения, которые голоса оправдывают.
- Озвучка с добровольцами из зала: зрители выходят на сцену, а опытные игроки говорят за них. Объясните добровольцам, что нужно преувеличивать движения губами; «голоса» ведут действие вперёд конкретными предложениями: «Принести тебе сок из холодильника?»
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 176
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.