Инструмент «Скороговорки» Tongue Twisters Tool

Энергия: ВысокаяEnergy: High 5–30 чел.p. 5–15 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
spontaneity awareness
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation ДетиKids
Подходит дляGood for
ЛедоколIce-breaker ФокусFocus Подъём энергииEnergy boost

Tongue Twisters ToolИнструмент «Скороговорки»

DescriptionОписание

EN Players stand in a circle and count aloud, but the phrase they must say changes depending on whether the number contains or is a multiple of 3. The catch: the phrases sound deceptively similar and quickly become tongue twisters. Anyone who stumbles is out.

RU Участники стоят в круге и считают вслух, но произносимая фраза меняется в зависимости от того, содержит ли число 3 или кратно ли оно трём. Подвох в том, что фразы очень похожи по звучанию и быстро превращаются в настоящие скороговорки. Кто ошибается — выбывает.

How to PlayКак играть

EN

  1. Ask participants to form a circle.
  2. Select one participant to go first. They say: "One smart fella, HE felt smart." This phrase is used only to start the round.
  3. Moving around the circle, each player says the phrase for their count. On any number that does not have a 3 in it and is not a multiple of 3 (e.g. 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 14…), the player says: "TWO smart fellas, THEY felt smart."
  4. On any number that does have a 3 in it or is a multiple of 3 (e.g. 3, 6, 9, 12, 13, 15…), the player must say: "THREE smart fellas, THEY ALL felt smart."
  5. If anyone says the wrong phrase — for example, says "THEY ALL felt smart" on a non-3 number — that person is out and the game restarts from "one."
  6. As the game speeds up, the phrases blur together and the counting itself becomes a tongue twister (e.g. "One smart smeller, he smelt smart").
  7. Continue until only one player remains, or simply play for a set time.

RU

  1. Попросите участников встать в круг.
  2. Выберите первого игрока. Он произносит: «Один умный парень, ОН чувствовал себя умным» (в оригинале: "One smart fella, HE felt smart"). Эта фраза используется только в самом начале раунда.
  3. По кругу каждый игрок называет следующее число и произносит соответствующую фразу. На числа, которые не содержат 3 и не кратны 3 (например, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 14…): «ДВА умных парня, ОНИ чувствовали себя умными» ("TWO smart fellas, THEY felt smart").
  4. На числа, которые содержат 3 или кратны 3 (например, 3, 6, 9, 12, 13, 15…): «ТРИ умных парня, ОНИ ВСЕ чувствовали себя умными» ("THREE smart fellas, THEY ALL felt smart").
  5. Если кто-то произносит неверную фразу — например, говорит «ОНИ ВСЕ» на числе, не связанном с тройкой, — этот игрок выбывает и игра начинается заново с «одного».
  6. По мере ускорения фразы начинают смешиваться друг с другом и сам счёт превращается в скороговорку.
  7. Продолжайте, пока не останется один игрок, или играйте фиксированное время.

📖 ИсточникSource

  • IICSI, IICSI Improvisation Toolkit, с.p. 52

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.