Прыжок во времени Time Jump
Time Jump
DescriptionОписание
EN Time Jump is where filler games meet narrative, and Johnstone considers it very likely to create something memorable. Two characters meet and establish a relationship; the scene is then revisited at a series of escalating time intervals to reveal how they and their circumstances have changed.
RU Прыжок во времени — это точка, где разминочные игры встречаются с нарративом; Джонстон считает её одной из наиболее вероятных создать что-то по-настоящему запоминающееся. Два персонажа встречаются и завязывают отношения, после чего сцена повторяется спустя нарастающие промежутки времени — чтобы показать, как изменились они сами и их обстоятельства.
How to PlayКак играть
EN
- Two players meet and play a brief scene, establishing who they are to each other.
- The facilitator calls the first time jump: show the same two characters half an hour later.
- Call the next jump: a year later — what has changed?
- Continue escalating: twenty years later, then fifty years later.
- Push to the extreme: a thousand years later — perhaps reincarnated as entirely different beings.
- Each visit need only be long enough to reveal what time has done; keep the scenes short so the cumulative arc lands.
RU
- Два игрока встречаются и разыгрывают короткую сцену, устанавливая, кем они друг другу приходятся.
- Ведущий объявляет первый прыжок: показать тех же двух персонажей полчаса спустя.
- Следующий прыжок: год спустя — что изменилось?
- Прыжки нарастают: двадцать лет спустя, затем пятьдесят.
- Доходим до предела: тысяча лет спустя — возможно, персонажи реинкарнировались в совершенно иных существ.
- Каждый эпизод должен быть ровно настолько длинным, чтобы показать, что сделало время; короткие сцены позволяют накопленному нарративу сработать.
VariationsВариации
EN Time Warp — a related but distinct game: move a scene into another era (past or future). When "Time warp" is called, the players freeze and then continue in the new era. Johnstone notes he doubts this version can work successfully.
RU Временной вихрь (Time Warp) — близкая, но самостоятельная игра: сцена переносится в другую эпоху (прошлое или будущее). По команде «Временной вихрь» игроки замирают, а затем продолжают сцену уже в новой эпохе. Джонстон сомневается, что этот вариант может работать успешно.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 367
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.