Медведь из Пуатье The Bear of Poitiers
The Bear of Poitiers
DescriptionОписание
EN The Bear of Poitiers is a traditional folk game played in the French town of the same name. One player is the bear; everyone else are foresters who must fall down and play completely dead when the bear growls. Anyone who moves or laughs becomes a bear too, until eventually the whole group has joined the bear's side.
RU «Медведь из Пуатье» — традиционная народная игра из одноимённого французского города. Один участник — медведь, все остальные — лесорубы, которые обязаны упасть и притвориться мёртвыми по его рёву. Кто пошевелится или засмеётся — сам становится медведем, пока постепенно вся группа не перейдёт на сторону медведя.
How to PlayКак играть
EN
- Designate one participant as the Bear of Poitiers. She turns her back to the rest of the group.
- The other players are foresters. They move around the space doing imaginary forestry tasks — chopping wood, planting, resting, whatever feels natural.
- After an interval, the bear lets out an enormous growl.
- All foresters immediately fall to the ground and play dead — completely motionless, as if their life depends on it.
- The bear walks up to each forester in turn, growling, touching, tickling, prodding, making faces — doing anything she can think of to get them to laugh or move.
- Any forester who gives themselves away by moving, laughing, or reacting becomes a second bear and joins in trying to expose the remaining foresters.
- The game continues: three bears, then four, and so on, until everyone has been caught or the group collapses in laughter.
RU
- Выберите одного участника — Медведя из Пуатье. Он поворачивается спиной к остальным.
- Остальные игроки — лесорубы. Они двигаются по пространству, занимаясь воображаемыми лесными делами: рубят деревья, сажают, отдыхают — всё, что кажется естественным.
- Через некоторое время медведь издаёт громкий рёв.
- Все лесорубы тут же падают на землю и притворяются мёртвыми — абсолютно неподвижно, как будто от этого зависит их жизнь.
- Медведь подходит к каждому лесорубу по очереди: рычит, трогает, щекочет, толкает, строит рожи — делает всё возможное, чтобы заставить их засмеяться или пошевелиться.
- Любой лесоруб, который себя выдал — пошевелился, засмеялся или среагировал, — сам становится вторым медведем и присоединяется к охоте на остальных.
- Игра продолжается: три медведя, потом четыре и так далее — пока все не будут пойманы или группа не рассыплется от смеха.
Reflection / Рефлексия
EN Boal notes a curious paradox: the instruction "feel nothing, play dead" produces exactly the opposite effect. All the senses become extraordinarily heightened — you hear better, sense more acutely. Fear hypersensitises us.
RU Боаль замечает любопытный парадокс: инструкция «ничего не чувствуй, притворись мёртвым» даёт прямо противоположный результат. Все чувства обостряются до предела — слышишь лучше, воспринимаешь острее. Страх делает нас гиперчувствительными.
📖 ИсточникSource
- Augusto Boal, Games for Actors and Non-Actors (2002), с.p. 78
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.