Круг равновесия The Balancing Circle
The Balancing Circle
DescriptionОписание
EN Actors arrange themselves in a circle around a central object (a cup or similar pivot), numbered into leader–follower pairs standing exactly opposite each other. Each pair must keep the circle balanced like a saucer on a stick — if the leader moves, the follower must move to counterbalance. The exercise trains spatial awareness, mutual attention, and ensemble sensitivity.
RU Актёры выстраиваются в круг вокруг центрального предмета (чашки или другого «шарнира»), разбиваясь на пары «ведущий–ведомый», стоящие строго напротив друг друга. Каждая пара удерживает круг в равновесии, как блюдце на палочке: если ведущий движется, ведомый должен сдвинуться в противовес. Упражнение развивает пространственное восприятие, взаимное внимание и ансамблевую чуткость.
How to PlayКак играть
EN
- Place a cup or small object in the centre of the space as the pivot point.
- Participants (even number required) arrange themselves in a symmetrical circle around it, equidistant from the pivot.
- The Joker (facilitator) walks halfway around the circle numbering players 1, 2, 3… then starts from 1 again for the second half. Each number now has two people: one on each side of the circle, directly opposite each other through the pivot.
- Within each numbered pair, the first person numbered is the leader; the second is the follower.
- The Joker calls one number. That pair begins: the leader moves slowly in or out of the circle, left or right; the follower mirrors so that the straight line leader–pivot–follower is always maintained.
- Gradually the Joker calls additional numbers until all pairs are moving at the same time.
- Once pairs are working well, leaders may vary speed and quality of movement — slow, fast, crawling, jumping, and so on.
- At any moment the Joker can shout "Change leaders!" — without stopping, leaders become followers and vice versa.
- The Joker can also shout "No leader!" — both partners must then keep moving and working without either one leading.
- At any point the Joker may invite players to add vocal sounds, which their partner must balance or mirror.
- To finish, the Joker calls numbers one by one, bringing each pair out of the exercise until the circle is still.
RU
- Положите чашку или небольшой предмет в центр пространства — это будет «шарнир».
- Участники (обязательно чётное число) выстраиваются в симметричный круг вокруг него на равном расстоянии от центра.
- Ведущий (джокер) обходит половину круга, нумеруя игроков: 1, 2, 3… — затем начинает с 1 снова для второй половины. Теперь каждый номер присвоен двоим: они стоят строго напротив друг друга через центральную точку.
- В каждой паре первый пронумерованный — ведущий, второй — ведомый.
- Джокер называет один номер. Эта пара начинает: ведущий медленно движется внутрь или наружу, влево или вправо; ведомый отвечает так, чтобы прямая линия «ведущий — шарнир — ведомый» всегда сохранялась.
- Постепенно джокер называет другие номера, пока все пары не начнут двигаться одновременно.
- Когда пары освоились, ведущие могут разнообразить движение — менять темп, ползти, прыгать и т.д.
- В любой момент джокер может крикнуть «Смена ведущего!» — без остановки ведущий и ведомый меняются ролями.
- Джокер также может крикнуть «Нет ведущего!» — тогда оба партнёра продолжают двигаться без явного лидерства.
- В любой момент джокер может предложить игрокам добавить голосовые звуки, которые партнёр должен зеркалить или уравновешивать.
- Для завершения джокер называет номера по одному, выводя каждую пару из упражнения, пока круг не замрёт.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN Remind players that the straight line through the pivot is their guide — if in doubt, check it. Encourage smooth, continuous movement rather than jerky stops. Once the group is comfortable, invite more dynamic qualities: changes of level, rhythm, and vocal texture.
RU Напоминайте игрокам, что прямая линия через центр — их ориентир: если не уверен, проверь. Поощряйте плавное, непрерывное движение вместо резких остановок. Когда группа освоится, приглашайте к более разнообразным качествам: сменам уровня, ритма, голосовой текстуры.
📖 ИсточникSource
- Augusto Boal, Games for Actors and Non-Actors (2002), с.p. 147
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.