Импро-замена Substitution Impro
Substitution Impro
DescriptionОписание
EN Substitution Impro is the opposite of Freeze Tag: the situation and scene continue uninterrupted while the actors keep changing. Any onlooker can tap a player on the shoulder and take their place mid-sentence, mid-gesture, mid-movement — the scene never stops. Johnstone created this game to help beginners stop planning and trust the moment, since there is no point preparing something elaborate when you know you may be replaced at any second.
RU Импро-замена — прямая противоположность Заморозке: ситуация в сцене развивается непрерывно, а вот актёры постоянно меняются. Любой наблюдатель может хлопнуть игрока по плечу и занять его место прямо на полуслове, на полужесте, в любой момент. Джонстон придумал эту игру, чтобы помочь новичкам перестать планировать и довериться сиюминутному импульсу: зачем что-то готовить, если тебя в любой миг заменят?
How to PlayКак играть
EN
- Set up a two-person scene with a clear relationship — master and servant, or two people in a dispute, or a boy-meets-girl situation.
- All other players stand around or to the side as onlookers; they have agreed that any of them can substitute in at any moment.
- To substitute in, a player taps the onstage player on the shoulder — that player must leave immediately.
- The incoming player takes the exact physical position of the person they are replacing: if they were kneeling, you kneel; if their arms were outstretched, yours are too.
- If the departing player was mid-sentence, the new player completes it.
- Any accent, dialect, or character trait established for a role must be sustained by whoever plays that role.
- At first substitutions may be infrequent; the facilitator may call out "replace them!" or even physically nudge players in to raise the pace.
- When substitutions reach a high frequency the scene can go into extreme slow-motion for a dramatic moment — a shot, a kiss, a fall — as characters are swapped rapidly.
- Run the scene until energy peaks, then end it cleanly.
RU
- Запустите двухчеловечную сцену с чётко заданными отношениями — господин и слуга, двое в конфликте или встреча незнакомцев.
- Остальные игроки стоят вокруг или сбоку в роли наблюдателей; все заранее договорились, что любой из них может войти в сцену в любой момент.
- Чтобы войти, нужно хлопнуть стоящего на сцене по плечу — тот немедленно уходит.
- Входящий занимает точно ту же физическую позицию, что и его предшественник: стоял на коленях — встань на колени, руки раскинуты — раскинь руки.
- Если уходящий не договорил фразу — новый игрок её заканчивает.
- Любой акцент, диалект или черту характера, закреплённую за ролью, сохраняет каждый, кто её играет.
- Поначалу замены будут редкими; ведущий может крикнуть «замени их!» или буквально подтолкнуть наблюдателей на сцену, чтобы задать ритм.
- Когда замены учащаются до предела, драматичные моменты — выстрел, поцелуй, падение — могут растянуться в замедленном движении, пока роли многократно переходят от игрока к игроку.
- Заканчивайте сцену на пике энергии, чётко и решительно.
VariationsВариации
EN Battle of the Sexes — set up a dispute between a man and a woman; men can only substitute the man, women only the woman. Ask each side to cheer for their character. The enthusiasm can pull audience members right onto the stage.
RU Битва полов — запустите спор между мужчиной и женщиной; мужчины заменяют только мужчину, женщины — только женщину. Предложите каждой стороне болеть за своего персонажа. Азарт может вытащить на сцену даже зрителей из зала.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 199-200
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.