История-История-Умри в разных стилях Story Story Die with Different Styles

Энергия: ВысокаяEnergy: High 4–12 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
narrative spontaneity listening ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance ТренировкаTraining Подъём энергииEnergy boost

Story Story Die with Different Styles

DescriptionОписание

EN A competitive group storytelling game built on Story-Story-Die. Each player is assigned a different story style by the audience, and must carry the shared narrative forward in that style the moment the host points to them — without changing the story itself.

RU Соревновательная групповая игра на основе «История-История-Умри». Каждому игроку аудитория задаёт свой стиль повествования. Когда ведущий указывает на игрока, тот продолжает общую историю в своём стиле — не меняя сюжет, только подачу.

How to PlayКак играть

EN

  1. Players stand in a line on stage. Before the game starts, the audience shouts "DIE!" once as practice.
  2. Each player gets a different story style from the audience (e.g. noir, fairy tale, soap opera, documentary, western).
  3. The emcee/host points to one player, who begins telling a story in their assigned style.
  4. The host points to a different player at any moment; that player must instantly pick up the story at the exact word where the previous player left off, continuing in their own assigned style.
  5. A player is eliminated if they repeat the last word, pause, stutter, or otherwise stumble — the audience shouts "DIE!" and that player steps out.
  6. The game continues until one player remains; that player may finish the story.

RU

  1. Игроки выстраиваются в шеренгу на сцене. Перед игрой аудитория один раз хором кричит «Умри!» — для практики.
  2. Каждый игрок получает от аудитории свой стиль повествования (например: нуар, сказка, мыльная опера, документальный фильм, вестерн).
  3. Ведущий указывает на одного игрока — тот начинает рассказывать историю в своём стиле.
  4. Ведущий в любой момент указывает на другого игрока, и тот должен немедленно подхватить историю с того самого слова, на котором остановился предыдущий, — но уже в своём стиле.
  5. Если игрок повторяет последнее слово, делает паузу, запинается или теряет нить — аудитория кричит «Умри!» и этот игрок выбывает.
  6. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок; он заканчивает историю.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Change the style, not the story — keep the plot moving forward."
  • "Pick up from the exact word — no backing up!"
  • "Audience, be ready to call it!"

RU

  • «Меняй стиль, а не историю — сюжет должен идти вперёд!»
  • «Подхватывай с того самого слова — без возвратов!»
  • «Аудитория, будьте начеку!»

VariationsВариации

EN

  • Play without the elimination rule as a pure narrative challenge, focusing on seamless style transitions.
  • Assign styles mid-game: swap a player's style after they are pointed to, for an extra challenge.

RU

  • Играть без правила выбывания — как чисто нарративное упражнение, сосредоточившись на плавной смене стилей.
  • Менять стиль игроку прямо в момент, когда ведущий на него указывает, — для дополнительной сложности.

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.