Круг историй (Джонстон) Story Circle (Johnstone)
Story Circle (Johnstone)
DescriptionОписание
EN Players stand in a circle and build a shared story one word at a time, going around as quickly as possible. The exercise teaches improvisers to stop trying to control where the story goes — anyone who attempts to steer it will only ruin it. The goal is to say whatever comes to mind instantly, letting the story feel as if it is being told by some force outside the group.
RU Игроки стоят в кругу и создают общую историю по одному слову за раз, двигаясь по кругу как можно быстрее. Упражнение учит не пытаться управлять историей — тот, кто пробует её контролировать, только разрушает её. Цель — говорить первое, что приходит в голову, позволяя истории звучать так, будто её рассказывает какая-то внешняя сила.
How to PlayКак играть
EN
- Stand the group in a circle.
- One player says the first word of a story; the next player immediately adds the second word; and so on around the circle.
- Keep the pace as fast as possible — do not pause to think.
- If a player hesitates or "blocks" (tries to undo what was just said), they step out of the circle; the story continues with the remaining players.
- Continue until only two players remain, or until the group feels a natural stopping point has been reached.
- Optional harder version: instead of going in order, each player who speaks points to any other player to say the next word, so no one can anticipate their turn.
RU
- Поставьте группу в круг.
- Один игрок произносит первое слово истории; следующий тут же добавляет второе слово; и так далее по кругу.
- Темп должен быть максимально быстрым — не останавливайтесь, чтобы подумать.
- Если игрок медлит или «блокирует» (пытается отменить только что сказанное), он выходит из круга; история продолжается с оставшимися участниками.
- Продолжайте, пока не останутся два игрока или пока группа не почувствует естественную точку остановки.
- Усложнённый вариант: вместо очерёдности каждый говорящий указывает на любого другого участника, так что никто не знает, когда наступит его ход.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN "Don't plan — just say the next word." / "Stop trying to rescue the story." / "Eyes up, stay with the group."
RU «Не планируй — просто скажи следующее слово.» / «Не пытайся спасти историю.» / «Смотри на группу, будь здесь.»
Reflection / Рефлексия
EN After the exercise, have players walk around and notice any shifts in perception — Johnstone observes that colours can seem brighter and focus sharper after playing. Discuss what happened when someone tried to control the story versus when the group surrendered to it.
RU После упражнения предложите игрокам походить по комнате и заметить любые изменения в восприятии — Джонстон замечал, что цвета могут казаться ярче, а фокус внимания острее. Обсудите, что происходило, когда кто-то пытался управлять историей, и что — когда группа отпускала контроль.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro: Improvisation and the Theatre (1979)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.