Говорить в один голос Speak in One Voice
Speak in One Voice
DescriptionОписание
EN A Keith Johnstone procedure for avoiding planning: a group of improvisers stands in a tight bunch and improvises dialogue in unison, each trying not to lead but ready to break any deadlock by making a sound or completing a word they think they know. Mistakes are part of the fun, and eye contact between all members is not required — and can even be distracting.
RU Процедура Кита Джонстона для отказа от планирования: группа импровизаторов стоит плотной кучкой и импровизирует диалог в унисон. Каждый старается не брать на себя роль лидера, но готов прервать паузу звуком или достроить слово, которое кажется ему понятным. Ошибки — часть удовольствия, а зрительный контакт между всеми участниками не обязателен и может даже отвлекать.
How to PlayКак играть
EN
- A group of improvisers stands shoulder to shoulder in a tight cluster.
- Without planning or agreeing on a topic, the group begins speaking in unison — one shared voice, one shared stream of words.
- No one tries to lead; instead, everyone listens and follows the emerging sounds and syllables.
- When a silence or deadlock occurs, anyone may make a noise or begin a syllable to get the group moving again.
- If you think you know where a word or sentence is going, continue it — the group will catch up or redirect naturally.
- There is no need to go slowly; a faster pace keeps planning at bay and makes mistakes easier to enjoy.
- The game can be played as a single creature speaking to an audience, or two such groups can interact with each other. On a good night the audience can even play en masse.
RU
- Группа импровизаторов встаёт плечом к плечу в плотный кружок.
- Не договариваясь о теме, группа начинает говорить в унисон — один общий голос, один общий поток слов.
- Никто не пытается лидировать; вместо этого все слушают и следуют за возникающими звуками и слогами.
- Когда возникает пауза или тупик, любой участник может произнести звук или начать слог, чтобы вернуть группу в движение.
- Если кажется, что знаешь, куда ведёт слово или фраза, — продолжай; группа подхватит или мягко скорректирует.
- Замедляться не нужно: более быстрый темп не даёт возможности планировать и превращает ошибки в источник радости.
- Игра может идти как монолог одного «существа» перед зрителями, или два таких существа могут взаимодействовать друг с другом. В удачный вечер в неё может сыграть весь зал разом.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Don't lead — follow the sound."
- "Make a noise if you're stuck."
- "You don't need to see everyone's eyes."
- "Faster — don't think, complete the word."
RU
- «Не веди — следуй за звуком.»
- «Застряли — просто издай звук.»
- «Не нужно видеть глаза друг друга.»
- «Быстрее — не думай, дострой слово.»
VariationsВариации
EN The game is often presented as an expert-game variant where the audience supplies the expertise — but the source notes this renders it "entirely tedious." The more enjoyable form is two such creature-groups interacting with each other. On a good night, the whole audience can attempt to play en masse.
RU Игру нередко преподносят как «экспертную»: зрители задают тему или область знаний — однако авторы пособия отмечают, что в таком виде она становится «совершенно скучной». Более живой вариант — два «существа»-группы ведут диалог между собой. В удачный вечер весь зал может попробовать сыграть разом.
SourceИсточник
The Improv Handbook — Tom Salinsky & Deborah Frances-White
📖 ИсточникSource
- Tom Salinsky & Deborah Frances-White, The Improv Handbook (2008), с.p. 389
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.