Полиция змей Snake Police

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–16 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
character physicality commitment spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining Работа со сценойScene work ПерсонажCharacter

Snake Police

DescriptionОписание

EN Snake Police (originally titled "Mouse Police" by Johnstone) is a covert-animal character game. Some players are assigned an animal and must pass as ordinary humans; the rest play Police — who are emphatically not that animal — and try to catch them out through questioning and observation. The pay-off for the audience comes at the moment an animal's cover is blown and the player fully surrenders to their animal nature.

RU Полиция змей (у Джонстона — «Полиция мышей») — игра на скрытое воплощение животного. Часть игроков получает роль животного и должна сойти за обычных людей; остальные — Полиция, которая этим животным не является, — выясняет, кто есть кто: задаёт вопросы и ищет улики. Главное удовольствие — момент, когда маска падает и игрок полностью отпускает своё животное.

How to PlayКак играть

EN

  1. Begin with "stage one" animal work: have the whole group embody the same animal openly and exuberantly, so players know what full animal behaviour feels like.
  2. Move to "stage two" (covert): players must now be human beings with the spirit of the animal, but must avoid any behaviour that would get a real person labelled insane.
  3. Assign a portion of players a specific animal (e.g. snakes, mice, cats). These are the covert animals. Keep the assignments secret from the Police.
  4. Designate the remaining players as the Police. The Police are not that animal — this is important.
  5. Set a scene: the covert animals mingle, go about ordinary business, perhaps hosting the Police at home or attending a social gathering.
  6. The Police enter, ask questions, find clues, and look for suspicious behaviour.
  7. When an animal's cover is blown — either through obvious animal behaviour or a Police accusation — the player stops suppressing their animal nature and becomes it completely. This exposure is the entertainment pay-off.
  8. For a performance format, at least one animal must be caught, or there is no pay-off for the audience.

RU

  1. Начните с «первой стадии» работы с животными: вся группа открыто и свободно воплощает одно животное — чтобы почувствовать, как это бывает в полную силу.
  2. Переходите ко «второй стадии» (скрытой): игроки должны быть людьми с духом животного, но избегать поведения, за которое реального человека сочли бы безумным.
  3. Дайте части игроков конкретное животное (например, змеи, мыши, кошки). Это — скрытые животные. Полиция не знает, кто они.
  4. Остальные — Полиция. Полиция не является этим животным — это принципиально важно.
  5. Разыграйте сцену: скрытые животные занимаются обычными делами — принимают гостей дома, находятся на вечеринке и т.д.
  6. Полиция входит, задаёт вопросы, ищет улики, замечает подозрительное поведение.
  7. Когда маска падает — будь то слишком явное животное поведение или обвинение со стороны Полиции — игрок перестаёт сдерживаться и полностью становится животным. Именно этот момент разоблачения и есть главный театральный эффект.
  8. В развлекательном формате нужно поймать хотя бы одно животное — иначе у зрителей не будет финального удовольствия.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • Remind covert animals to stay within human limits — any behaviour that would get a real person locked up is too much.
  • Push the Police to interrogate actively: ask questions, make observations, look for inconsistencies.
  • When an animal's cover is blown, insist the player fully commits — no half-measures.

RU

  • Напоминайте скрытым животным держаться в человеческих рамках — поведение, за которое человека упекли бы в психушку, уже лишнее.
  • Подталкивайте Полицию к активному допросу: вопросы, наблюдения, поиск несоответствий.
  • Когда маска падает, требуйте полной отдачи — никаких полумер.

VariationsВариации

EN

  • Use different animal pairings (dogs and cats, bears and chickens) to change the dynamic.
  • After identifying the best performer, play scenes where that winning animal plays a human role — for instance, a bear who is a teacher interviewing a very slithery parent.
  • Run the game as a party scene where animals of different kinds must be courteous to one another.

RU

  • Меняйте пары животных (собаки и кошки, медведи и куры), чтобы менять динамику.
  • После выбора лучшего исполнителя разыграйте сцены, где это животное выступает в человеческой роли — например, медведь-учитель берёт интервью у очень скользкого родителя.
  • Проведите игру как вечеринку, где животные разных видов обязаны вести себя вежливо друг с другом.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 279

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.