Полиция змей Snake Police
Snake Police
DescriptionОписание
EN Snake Police (originally titled "Mouse Police" by Johnstone) is a covert-animal character game. Some players are assigned an animal and must pass as ordinary humans; the rest play Police — who are emphatically not that animal — and try to catch them out through questioning and observation. The pay-off for the audience comes at the moment an animal's cover is blown and the player fully surrenders to their animal nature.
RU Полиция змей (у Джонстона — «Полиция мышей») — игра на скрытое воплощение животного. Часть игроков получает роль животного и должна сойти за обычных людей; остальные — Полиция, которая этим животным не является, — выясняет, кто есть кто: задаёт вопросы и ищет улики. Главное удовольствие — момент, когда маска падает и игрок полностью отпускает своё животное.
How to PlayКак играть
EN
- Begin with "stage one" animal work: have the whole group embody the same animal openly and exuberantly, so players know what full animal behaviour feels like.
- Move to "stage two" (covert): players must now be human beings with the spirit of the animal, but must avoid any behaviour that would get a real person labelled insane.
- Assign a portion of players a specific animal (e.g. snakes, mice, cats). These are the covert animals. Keep the assignments secret from the Police.
- Designate the remaining players as the Police. The Police are not that animal — this is important.
- Set a scene: the covert animals mingle, go about ordinary business, perhaps hosting the Police at home or attending a social gathering.
- The Police enter, ask questions, find clues, and look for suspicious behaviour.
- When an animal's cover is blown — either through obvious animal behaviour or a Police accusation — the player stops suppressing their animal nature and becomes it completely. This exposure is the entertainment pay-off.
- For a performance format, at least one animal must be caught, or there is no pay-off for the audience.
RU
- Начните с «первой стадии» работы с животными: вся группа открыто и свободно воплощает одно животное — чтобы почувствовать, как это бывает в полную силу.
- Переходите ко «второй стадии» (скрытой): игроки должны быть людьми с духом животного, но избегать поведения, за которое реального человека сочли бы безумным.
- Дайте части игроков конкретное животное (например, змеи, мыши, кошки). Это — скрытые животные. Полиция не знает, кто они.
- Остальные — Полиция. Полиция не является этим животным — это принципиально важно.
- Разыграйте сцену: скрытые животные занимаются обычными делами — принимают гостей дома, находятся на вечеринке и т.д.
- Полиция входит, задаёт вопросы, ищет улики, замечает подозрительное поведение.
- Когда маска падает — будь то слишком явное животное поведение или обвинение со стороны Полиции — игрок перестаёт сдерживаться и полностью становится животным. Именно этот момент разоблачения и есть главный театральный эффект.
- В развлекательном формате нужно поймать хотя бы одно животное — иначе у зрителей не будет финального удовольствия.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- Remind covert animals to stay within human limits — any behaviour that would get a real person locked up is too much.
- Push the Police to interrogate actively: ask questions, make observations, look for inconsistencies.
- When an animal's cover is blown, insist the player fully commits — no half-measures.
RU
- Напоминайте скрытым животным держаться в человеческих рамках — поведение, за которое человека упекли бы в психушку, уже лишнее.
- Подталкивайте Полицию к активному допросу: вопросы, наблюдения, поиск несоответствий.
- Когда маска падает, требуйте полной отдачи — никаких полумер.
VariationsВариации
EN
- Use different animal pairings (dogs and cats, bears and chickens) to change the dynamic.
- After identifying the best performer, play scenes where that winning animal plays a human role — for instance, a bear who is a teacher interviewing a very slithery parent.
- Run the game as a party scene where animals of different kinds must be courteous to one another.
RU
- Меняйте пары животных (собаки и кошки, медведи и куры), чтобы менять динамику.
- После выбора лучшего исполнителя разыграйте сцены, где это животное выступает в человеческой роли — например, медведь-учитель берёт интервью у очень скользкого родителя.
- Проведите игру как вечеринку, где животные разных видов обязаны вести себя вежливо друг с другом.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 279
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.