Сэндвичи, напитки, машины и материалы Sandwiches, Drinks, Cars and Materials

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–6 чел.p. 3–8 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
character spontaneity ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance Работа со сценойScene work КреативностьCreativity

Sandwiches, Drinks, Cars and Materials

DescriptionОписание

EN Each player is secretly or openly assigned a specific item from one of four categories — sandwiches, drinks, cars, or materials — and builds their character around the qualities of that item. The point is endowment: let a concrete, arbitrary starting point shape who you are in the scene.

RU Каждый игрок получает конкретный предмет из одной из четырёх категорий — сэндвичи, напитки, машины или материалы — и строит своего персонажа, опираясь на характеристики этого предмета. Суть игры — в наделении: позволить конкретной, произвольной отправной точке определить, кем ты являешься в сцене.

How to PlayКак играть

EN

  1. Each player is assigned (or draws) a specific item from one of the four categories: a type of sandwich, a drink, a car, or a material (fabric, building material, etc.).
  2. Players build their character around the qualities of that item — its texture, associations, status, speed, or feel. A character based on "burlap" is rough and utilitarian; one based on "French dip" is rich and saucy.
  3. Players enter the scene and interact, staying true to the essence of their assigned item without necessarily naming it aloud.
  4. The facilitator can broaden the game to any category that has many specific entries — a clothing designer, a baseball team, a high-school subject — the principle remains the same.

RU

  1. Каждый игрок получает конкретный предмет из одной из четырёх категорий: вид сэндвича, напиток, марка автомобиля или материал (ткань, строительный материал и т. д.).
  2. Игроки выстраивают своего персонажа вокруг качеств этого предмета — его фактуры, ассоциаций, статуса, скорости или ощущения. Персонаж, основанный на «мешковине», груб и практичен; персонаж, основанный на «французском дипе», — насыщен и «соусист».
  3. Игроки входят в сцену и взаимодействуют, сохраняя суть своего предмета, не обязательно называя его вслух.
  4. Ведущий может расширить игру на любую категорию с множеством конкретных вариантов — дизайнер одежды, бейсбольная команда, школьный предмет — принцип остаётся тем же.

VariationsВариации

EN Instead of the four named categories, any category with many specific entries works — players could be assigned baseball teams, subjects in high school, or clothing designers. The constraint broadens character possibilities rather than limiting them.

RU Вместо четырёх стандартных категорий подойдёт любая, в которой много конкретных вариантов — бейсбольные команды, школьные предметы, бренды одежды. Ограничение расширяет возможности для создания персонажа, а не сужает их.

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.