Людские машины People Machines

Энергия: СредняяEnergy: Medium 5–20 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
physicality ensemble commitment character listening
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining КомандообразованиеTeam building КреативностьCreativity Работа со сценойScene work

People Machines

DescriptionОписание

EN People Machines is a group exercise built on top of the basic Machine Game, in which each player repeats one gesture and one sound in a mechanical way until a synchronized "machine" is assembled on stage. In People Machines, the machine is made to imitate a specific real person — a teacher, a celebrity, or a classmate who volunteers themselves as the subject. The exercise sharpens players' powers of observation and makes the group friendlier.

RU «Людские машины» — групповое упражнение, надстроенное над базовой «Машиной», где каждый игрок механически повторяет одно движение и один звук, пока на сцене не соберётся слаженный «механизм». В «Людских машинах» этот механизм изображает конкретного реального человека — преподавателя, знаменитость или одноклассника, который сам вызвался стать «прототипом». Упражнение развивает наблюдательность и сближает группу.

How to PlayКак играть

EN

  1. Start by teaching (or reviewing) the basic Machine Game: one player steps out and begins a single repetitive gesture paired with a sound; each subsequent player joins and adds their own mechanical gesture-and-sound until everyone forms a synchronized mass on stage.
  2. Once the group understands the Machine Game format, choose a subject — ideally the teacher or facilitator themselves, or a celebrity the group knows well.
  3. Each player decides on one characteristic gesture or vocal habit of that person and takes a place on stage, performing it on a loop.
  4. Players join one at a time. The facilitator calls "One at a time!" to prevent rushing.
  5. After trying it with the facilitator as subject, invite students to suggest other teachers or celebrities. Then allow individuals to volunteer themselves as the subject — never let players nominate each other.
  6. The goal is for the whole stage to be covered with players imitating one person, "spread across the stage like a cubist painting."

RU

  1. Начните с изучения (или повторения) базовой «Машины»: один игрок выходит и начинает одно повторяющееся движение в паре со звуком; следующие поочерёдно присоединяются со своими механическими жестами и звуками, пока все не образуют слаженную массу на сцене.
  2. Когда группа освоила формат «Машины», выберите «прототип» — в идеале самого ведущего или хорошо знакомую всем знаменитость.
  3. Каждый игрок выбирает одну характерную черту этого человека — жест или голосовую манеру — и занимает место на сцене, раз за разом повторяя её.
  4. Игроки выходят по одному. Ведущий при необходимости говорит: «По одному!»
  5. После репетиции с ведущим в роли прототипа можно предложить других учителей или знаменитостей. Затем позвольте игрокам вызываться самим — но никогда не позволяйте называть в качестве прототипа других участников группы.
  6. Цель — заполнить всю сцену игроками, которые имитируют одного человека, как если бы он был «изображён на кубистской картине».

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "One at a time!"
  • "Pick one gesture — just one."
  • "Keep it mechanical — repeat the exact same thing every time."

RU

  • «По одному!»
  • «Выберите один жест — только один.»
  • «Держите механичность — повторяйте одно и то же каждый раз.»

VariationsВариации

EN Study celebrities on video before the session to give players rich material to draw from.

RU Перед занятием изучите видеозаписи знаменитостей, чтобы дать игрокам богатый материал для наблюдений.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 277

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.