Сцена «Да, и» Yes And Scene
DescriptionОписание
EN A foundational scene drill built around Will Hines's definition of yes-and: "when you are doing improv, you confirm the information that has already been said, then add more." Two players improvise a scene with a single explicit rule — every line must accept what came before and contribute new information. Denial (rejecting a stated fact or its implied context) is treated as a cardinal sin and is called out in the debrief.
RU Базовое упражнение-сцена, построенное вокруг определения «да, и» из книги Уилла Хайнса: «в импровизации вы подтверждаете уже сказанное, затем добавляете новое». Два игрока разыгрывают сцену с единственным явным правилом — каждая реплика должна принять то, что было раньше, и внести новое. Отказ (отрицание произнесённого факта или подразумеваемого контекста) считается грубой ошибкой и разбирается в дебрифе.
How to PlayКак играть
EN
- Two players begin a scene from a single audience suggestion.
- The only rule: every line confirms the established facts and adds new information — no denial, no qualification that erases what was said.
- If a player accidentally denies ("But I'm holding a sandwich, not a phone"), the facilitator pauses the scene, names it as denial, and restarts from the last accepted beat.
- Run the scene for 3–5 minutes, then debrief.
RU
- Два игрока начинают сцену по одному предложению из зала.
- Единственное правило: каждая реплика подтверждает установленные факты и добавляет новое — никаких отказов, никаких оговорок, стирающих сказанное.
- Если игрок случайно отказывается («Но я держу бутерброд, а не телефон»), ведущий останавливает сцену, называет это отказом и возобновляет с последнего принятого момента.
- Сыграйте 3–5 минут, затем проведите дебриф.
Reflection / Рефлексия
EN After the scene, discuss: Where did the scene accelerate most — was it after moments of bold addition? What happened in places where a player nearly denied but caught themselves? How does yes-and differ from just "being agreeable"?
RU После сцены обсудите: где сцена набирала скорость — после смелых добавлений? Что происходило в моментах, когда игрок почти отказывал, но сдержался? Чем «да, и» отличается от простой уступчивости?
📖 ИсточникSource
- Will Hines, How to Be the Greatest Improviser on Earth (2016)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.