Pattern Game (Игра в паттерны) Pattern Game
Pattern Game
DescriptionОписание
EN The Pattern Game is a group word-association exercise in which players take turns calling out words and short phrases inspired by what has been said before, connecting as many pieces of information as possible. It demonstrates "finding order out of chaos" and is the foundational opening exercise for a Harold, helping the ensemble develop a shared point of view on an audience suggestion.
RU Pattern Game — это групповое упражнение на словесные ассоциации, в котором игроки по очереди произносят слова и короткие фразы, вдохновлённые тем, что прозвучало раньше, связывая как можно больше идей воедино. Оно наглядно показывает принцип «порядка из хаоса» и служит базовым открытием Гарольда, помогая ансамблю выработать общую точку зрения на предложение зрителей.
How to PlayКак играть
EN
- Get a single-word or short-phrase suggestion from the audience (e.g., "dog," "camera").
- Players stand or sit together. One player calls out a word or phrase inspired by the suggestion.
- The next player calls out a word or phrase inspired by the meaning of what was just said — not necessarily by the original suggestion.
- Continue around the group, each player building on the previous response. Responses should reflect genuine meaning and association, not cheap jokes or obvious punchlines.
- More sophisticated players may "skip a joke" — if someone says "Harry Truman," skipping the obvious "Truman Capote" and going straight to something like "Breakfast at Tiffany's" shows a higher level of play.
- Over time, definite themes emerge from the web of associations. These themes become the material for the Harold scenes that follow.
- All phrases — even tiny, seemingly innocuous ones — are fair game for use in the main body of the Harold.
RU
- Возьмите предложение от зрителей — одно слово или короткую фразу (например, «собака», «камера»).
- Игроки стоят или сидят вместе. Один произносит слово или фразу, вдохновлённую предложением.
- Следующий игрок говорит слово или фразу, вдохновлённую смыслом только что сказанного — не обязательно исходным предложением.
- Игра продолжается по кругу: каждый опирается на предыдущую реплику. Ответы должны отражать подлинные ассоциации и смыслы, а не дешёвые шутки.
- Более опытные игроки могут «пропустить шутку»: если кто-то говорит «Гарри Трумэн», пропустить очевидный ответ «Трумэн Капоте» и перейти сразу к чему-то вроде «Завтрак у Тиффани» — это более высокий уровень игры.
- Со временем из паутины ассоциаций возникают чёткие темы. Они становятся материалом для сцен Гарольда.
- Все фразы — даже самые мелкие и невинные — могут быть использованы в основной части Гарольда.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Respond to the meaning, not just the sound."
- "Don't comment — make a move."
- "Skip the obvious joke."
RU
- «Реагируйте на смысл, а не только на звучание.»
- «Не комментируйте — делайте ход.»
- «Пропустите очевидную шутку.»
VariationsВариации
EN Different groups playing the same suggestion will typically produce entirely different sets of ideas. The same group can play twice with the same suggestion and reach different results — the game is a process of discovery, not a formula. Some Pattern Games circle back to the first word said; others produce a broad outline of themes that map directly onto the Harold scenes.
RU Разные группы, работая с одним и тем же предложением, как правило, приходят к совершенно разным идеям. Одна и та же группа может сыграть дважды с одним словом и получить разные результаты — игра является процессом открытия, а не формулой. Некоторые паттерн-игры возвращаются к первому произнесённому слову; другие дают широкий набор тем, которые напрямую ложатся в основу сцен Гарольда.
SourceИсточник
Truth in Comedy by Charna Halpern, Del Close & Kim Howard Johnson (1994)
📖 ИсточникSource
- Charna Halpern, Del Close & Kim Howard Johnson, Truth in Comedy (1994)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.