Странности на вечеринке Party Quirks
4–12 чел.p.
5–15 минmin
Основная частьMain
Party Quirks
DescriptionОписание
EN One player is the host and goes into a soundproof booth (or off-stage) while the audience gives the remaining players quirky character traits — for example, "you're obsessed with people's feet" or "you steal everything you can." The players then act out a party scene, and the host tries to guess what each guest's quirk is.
RU Один игрок — хозяин вечеринки — уходит в звуконепроницаемую будку (или за кулисы), пока зрители наделяют остальных игроков странными чертами характера — например, «ты одержим чужими ногами» или «ты крадёшь всё, что попадается под руку». Затем разворачивается сцена вечеринки, и хозяин пытается угадать странность каждого гостя.
How to PlayКак играть
EN
- One player volunteers to be the host and leaves the stage (or enters a soundproof booth) so they cannot hear the audience.
- The audience suggests a quirky character trait for each of the remaining players — behaviors that can be naturally expressed in a party setting.
- Each player privately learns their quirk and commits to it.
- The host returns to the stage; the guests begin arriving at the party one by one and interact with the host while playing their quirk.
- The host engages each guest in conversation and observation, trying to identify what the quirk is.
- When the host guesses a guest's quirk correctly, that guest must leave the party and the next guest enters.
- The audience can be encouraged to make appreciative noises — ohhhs and ahhhs — whenever the host gets close to the right answer.
RU
- Один игрок добровольно становится хозяином и покидает сцену (или заходит в звуконепроницаемую будку), чтобы не слышать зрителей.
- Зрители придумывают странную черту характера для каждого из оставшихся игроков — поведение, которое можно органично проявить на вечеринке.
- Каждый игрок узнаёт свою странность и полностью воплощает её.
- Хозяин возвращается на сцену; гости начинают появляться на вечеринке по одному и взаимодействуют с хозяином, не выходя из своей роли.
- Хозяин вступает с каждым гостем в разговор и наблюдает за ним, стараясь угадать его странность.
- Как только хозяин правильно называет странность гостя, тот обязан покинуть вечеринку — и входит следующий гость.
- Зрителей можно попросить реагировать звуками одобрения — «ооо» и «ааа» — когда хозяин приближается к верному ответу.
📖 ИсточникSource
- William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.