Часть целого Part of a Whole

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–20 чел.p. 5–15 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
ensemble physicality listening spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up ТренировкаTraining Подъём энергииEnergy boost ФокусFocus

Part of a Whole

DescriptionОписание

EN The first player steps out and starts moving as one piece of something bigger — a machine, a creature, any large moving thing. Whoever recognises what it is comes in as another piece. Players keep joining until the whole group is on stage and the object works as one.

RU Первый игрок выходит и начинает двигаться как одна деталь чего-то большего: машины, существа, любого крупного движущегося объекта. Кто узнал, что это, входит следующей деталью. Игроки присоединяются, пока вся группа не окажется на сцене и объект не заработает как единое целое.

How to PlayКак играть

EN

  1. One player takes the stage and begins moving as a specific part of a large object — without naming or announcing what it is.

  2. As soon as the nature of the object becomes clear to another player offstage, that player joins and becomes a different part of the same object.

  3. Players continue entering one by one, each taking on a distinct part, until the whole group is onstage forming the complete, functioning object.

  4. Point of Concentration: on being a part of a larger object.

RU

  1. Один игрок выходит на сцену и начинает двигаться как конкретная часть большого объекта — не называя и не объясняя, что это такое.

  2. Как только кто-то из остальных участников понимает, что это за объект, он выходит на сцену и становится другой его частью.

  3. Игроки выходят по одному, каждый принимает на себя отдельную часть, пока вся группа не окажется на сцене, образуя законченный, работающий объект.

  4. Точка концентрации: быть частью более крупного целого.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN Give no examples before the game begins. If the exercise is presented clearly, players will come up with the most delightful objects on their own.

RU Не приводите примеры до начала игры. Если упражнение объяснено чётко, игроки сами придумают самые неожиданные и радостные объекты.

Reflection / Рефлексия

EN

  1. This exercise generates a great deal of spontaneity and fun. Every age group responds to it with equal energy. Notice that sound effects arise spontaneously when needed.

  2. Possible objects include: a train (pistons, wheels, whistle, semaphore), a statue grouping, a flower, an animal, body cells, the inside of a clock.

RU

  1. Это упражнение рождает большую спонтанность и радость. Группы любого возраста включаются в него с одинаковой энергией. Обратите внимание: звуковые эффекты возникают сами собой, когда они нужны.

  2. Возможные объекты: поезд (поршни, колёса, свисток, семафор), групповая скульптура, цветок, животное, клетки тела, механизм часов изнутри.

📖 ИсточникSource

  • Viola Spolin, Improvisation for the Theater (1963)