Игры в один голос One Voice Games
One Voice Games
DescriptionОписание
EN A group of players improvises dialogue in unison, speaking as a single character. Johnstone discovered that this ability appears to be innate: the more players in the group, the easier it becomes, because those who try to be original are drowned out by those who say the obvious. Nothing clever is required — and that is exactly the point.
RU Группа игроков импровизирует диалог в унисон, говоря как один персонаж. Джонстон обнаружил, что эта способность, похоже, врождённая: чем больше игроков, тем легче игра, потому что те, кто пытается сказать что-то оригинальное, тонут в голосах тех, кто говорит очевидное. Ничего умного не требуется — и именно в этом весь смысл.
How to PlayКак играть
EN
- Start with the whole group. The facilitator kneels in front of them, exaggerates lip movements, and says something slowly: "Gooood mooorning." The group repeats simultaneously — not after, but as the leader speaks.
- Once the group is synchronizing, the facilitator begins to follow the group rather than lead it, saying only obvious, predictable things. Gradually other players can take the leader role.
- Encourage the group to speak faster until the leader can step away and the group improvises dialogue on its own.
- Divide the group into two teams along opposite walls. Each team becomes a single character (for example, a teenage girl and a teenage boy). Ask them to stand close together and keep looking at each other.
- Ask the characters a warm-up question ("What day is it?") so they find their voice, then set them a simple scene — for example, two strangers meeting and agreeing to have coffee.
- If one group's answer is unintelligible, coach the other group to say "Whaaaat?" — that is a legitimate move and gets a laugh.
- After the scene, point out that almost every line got a laugh without anything witty being said. Remind players that undefended people speaking the obvious are genuinely delightful.
RU
- Начните со всей группой. Ведущий встаёт перед участниками на колени, утрирует движения губ и медленно произносит что-нибудь: «Доооброе утроо». Группа повторяет одновременно — не после, а вместе с ведущим.
- Когда группа начинает синхронизироваться, ведущий сам начинает следовать за группой, а не вести её, произнося только очевидные, предсказуемые вещи. Постепенно роль ведущего переходит к другим игрокам.
- Поощряйте группу говорить быстрее, пока ведущий не сможет отойти в сторону, а группа продолжит импровизировать диалог самостоятельно.
- Разделите группу на две команды вдоль противоположных стен. Каждая команда воплощает одного персонажа (например, девушку-подростка и юношу-подростка). Попросите держаться близко друг к другу и не терять зрительный контакт внутри команды.
- Задайте персонажам разогревочный вопрос («Какой сегодня день?»), чтобы они нашли свой голос, а затем дайте простую сцену — например, двое незнакомцев встречаются и договариваются выпить кофе.
- Если ответ одной группы неразборчив, дайте другой группе команду сказать «Чтоооо?» — это полноценный ход, который вызывает смех.
- После сцены обратите внимание игроков на то, что почти каждая реплика вызывала смех, хотя ничего остроумного сказано не было. Напомните, что незащищённые люди, говорящие очевидное, по-настоящему прекрасны.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Be obvious. Don't try to be clever."
- "Stay close to your group. Don't get isolated."
- "Keep looking at each other — you're all in the same boat."
- "Start with 'Err…' or the very first sound of a word if you're unsure."
- Keep the game short and end while the audience still wants more — nothing of great consequence will emerge, and that is fine.
RU
- «Говорите очевидное. Не пытайтесь быть умными.»
- «Держитесь близко к своей группе. Не отрывайтесь от неё.»
- «Не теряйте зрительный контакт — вы все в одной лодке.»
- «Начинайте с "Э-э…" или с первого звука слова, если не уверены.»
- Держите игру короткой и заканчивайте, пока зрители хотят ещё — ничего особенно значимого не возникнет, и это нормально.
VariationsВариации
EN
- Pairs ("One Voice Parties"): Students link arms or put arms around each other's shoulders and speak as one. Play party scenes, doctor-patient scenes, or strangers meeting.
- The Professor: A tightly packed group becomes a professor who answers audience questions on any topic. Keep it very short; end before it becomes self-indulgent.
- The Audience Speaks: After the players have demonstrated the game, invite the whole audience to speak in one voice. Works best with a large audience — it needs a "critical mass" to drown out anyone trying to be clever.
RU
- Парный вариант («Вечеринка в один голос»): Участники берутся под руки или обнимают друг друга за плечи и говорят как один. Разыгрывайте сцены на вечеринке, у врача или встречу незнакомцев.
- Профессор: Плотно сбившаяся группа становится профессором, который отвечает на вопросы зрителей на любую тему. Держите игру очень короткой; заканчивайте, пока она не стала самодовольной.
- Говорит зрительный зал: После того как игроки показали игру, предложите всему залу говорить в один голос. Лучше всего работает с большой аудиторией — нужна «критическая масса», чтобы заглушить тех, кто пытается сказать что-то умное.
SourceИсточник
Impro for Storytellers by Keith Johnstone (1999), pp. 172–173
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 172
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.