Импров без смеха No Laugh Impro
No Laugh Impro
DescriptionОписание
EN A competitive scene game, spun off from the Gerbil Game, in which players are ejected the moment they get a laugh from the audience. It forces performers to stay genuinely interesting without relying on jokes or gimmicks.
RU Соревновательная игра-сцена, выросшая из упражнения «Gerbil Game», в которой игрок немедленно покидает площадку, как только вызвал смех у зрителей. Игра заставляет актёров оставаться по-настоящему интересными, не прибегая к шуткам и трюкам.
How to PlayКак играть
EN
- Start a scene with four or five players onstage.
- The moment any player gets a laugh from the audience, eject that player from the stage immediately.
- A timekeeper announces how many seconds each ejected player managed to survive.
- The last player remaining onstage wins the game.
- The scene must not be boring — players are required to keep it genuinely engaging throughout.
RU
- Начните сцену с четырьмя или пятью игроками на площадке.
- Как только кто-то из игроков вызывает смех у зрителей, этот игрок немедленно покидает сцену.
- Ведущий по времени объявляет, сколько секунд продержался каждый выбывший игрок.
- Последний оставшийся на сцене побеждает.
- Сцена не должна быть скучной — от игроков требуется поддерживать подлинный интерес зрителей на протяжении всей игры.
TipsСоветы
EN The skill of suppressing laughter until you truly need it is worth developing. Players who know that any laugh will eject them are forced to be interesting without being funny — and that discipline makes them better performers overall.
RU Умение удерживать смех до того момента, когда он действительно нужен, — ценный навык. Зная, что любой смешок грозит вылетом, игроки вынуждены быть интересными, не прибегая к смешному, — и эта дисциплина делает их сильнее как актёров в целом.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 127
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.