Убийство в отеле «Агато» Murder At The Hotel Agato

Энергия: СредняяEnergy: Medium 8–20 чел.p. 15–30 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
awareness character listening spontaneity ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation СообществоCommunity
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining Работа со сценойScene work ФокусFocus КреативностьCreativity

Murder At The Hotel Agato

DescriptionОписание

EN A suspense parlour game drawn from a classic mystery scenario. All communications with the outside world have been cut off, and guests discover a note: "I am a murderer and I'm going to kill you all." Players must identify the secret killer — appointed beforehand by the facilitator — before they are all eliminated. The game trains actors to observe their colleagues with heightened alertness and to develop full, committed characters.

RU Детективная игра по мотивам классического детектива. Связь с внешним миром прервана, и гости отеля обнаруживают записку: «Я убийца и убью вас всех». Участники должны вычислить тайного убийцу — заранее назначенного ведущим — прежде чем он уничтожит всех. Игра учит актёров внимательно наблюдать за партнёрами и создавать живые, убедительные персонажи.

How to PlayКак играть

EN

  1. The facilitator (Joker) secretly appoints one or more killers from the group before the game begins.
  2. Players have ten minutes to interact freely, getting to know each other in character — they do not know who the killer is.
  3. The killer may begin eliminating players after those ten minutes have passed, using an agreed secret signal (for example, two taps on the shoulder or a wink).
  4. When a player is killed, their death must be slow and delayed — the actor waits a few moments before dying, so as not to immediately reveal the killer's identity. In the workshop version, the dead remain on stage and die "for real" rather than leaving the playing area.
  5. At any point, the group may vote to "eliminate" a suspect by majority decision. If they guess correctly, the game ends; if not, the killer continues.
  6. The facilitator may choose one killer, several, or none at all — keeping up the suspense and forcing players to stay alert throughout.

RU

  1. Ведущий (Джокер) заранее тайно назначает одного или нескольких убийц из группы.
  2. У участников есть десять минут на свободное взаимодействие от лица своих персонажей — они не знают, кто убийца.
  3. По истечении десяти минут убийца может начать «убивать» игроков с помощью заранее оговорённого тайного сигнала (например, двух прикосновений к плечу или подмигивания).
  4. Когда игрока «убивают», он должен умирать медленно, с задержкой — актёр выжидает несколько мгновений перед тем, как пасть замертво, чтобы не выдать убийцу. В театральной версии «мёртвые» остаются на сцене и умирают «по-настоящему», не покидая игровое пространство.
  5. В любой момент группа может большинством голосов «устранить» подозреваемого. Если угадали — игра заканчивается; если нет — убийца продолжает действовать.
  6. Ведущий может назначить одного убийцу, нескольких или вообще никого — это поддерживает напряжение и заставляет всех игроков сохранять максимальную бдительность.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN Encourage players to genuinely build relationships and explore their characters during the free interaction period — the game is richest when everyone is fully invested, not just watching for the killer. Remind killers to be patient and subtle with their signal.

RU Поощряйте участников по-настоящему выстраивать отношения и исследовать персонажей в период свободного взаимодействия — игра становится интереснее, когда все полностью погружены в неё, а не только высматривают убийцу. Напомните убийцам действовать терпеливо и незаметно.

📖 ИсточникSource

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.