Мышиная полиция Mouse Police

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–15 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
character physicality spontaneity listening ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ПерсонажCharacter Работа со сценойScene work ТренировкаTraining

Mouse Police

DescriptionОписание

EN A character game in which some players are covert animals — creatures who must pass as ordinary humans without letting their animal nature show. The Mouse Police (who are not animals themselves) question, probe, and look for suspicious behaviour until they catch someone slipping out of character. When an animal's cover is blown, the pay-off for the audience is seeing them become fully, helplessly animal.

RU Игра на создание персонажа: часть игроков — тайные животные, которые должны притворяться обычными людьми и не выдавать свою природу. Мышиная полиция (сами они — не животные) задаёт вопросы, ищет улики и подозрительное поведение, пока не разоблачит кого-нибудь. Когда маскировка раскрыта, удовольствие зрителей — наблюдать, как «животное» окончательно теряет контроль и становится самим собой.

How to PlayКак играть

EN

  1. Assign half the group to be covert animals (e.g. mice, snakes, cats). They must behave as humans but keep the spirit and physicality of their animal alive just beneath the surface.
  2. Assign the remaining players to be the Police. The Police are ordinary humans — they have no animal identity.
  3. Set a scene: a party, a household visit, a job interview — any everyday social situation.
  4. The Police circulate and interact, asking questions and watching for telltale signs — an odd sound, an involuntary movement, a suspicious answer.
  5. When a Police player feels sure they have spotted an animal, they make the accusation. If the animal's cover is well and truly blown (they cannot maintain the human facade), they are "arrested" and can play fully as their animal.
  6. Continue until all animals are caught or time runs out.

RU

  1. Назначьте половину группы тайными животными (например, мышами, змеями, кошками). Они ведут себя как люди, но сохраняют дух и повадки своего животного прямо под поверхностью.
  2. Остальные игроки — полицейские. Они обычные люди, без животной идентичности.
  3. Задайте сцену: вечеринка, визит в чужой дом, собеседование — любая бытовая ситуация.
  4. Полицейские ходят по сцене, общаются, задают вопросы и замечают подозрительные признаки: странный звук, непроизвольное движение, нелогичный ответ.
  5. Когда полицейский уверен, что разоблачил животное, он выдвигает обвинение. Если маскировка окончательно раскрыта — «животное» арестовано и может играть в полную силу своей природы.
  6. Продолжайте, пока всех животных не поймают или не истечёт время.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN "You're passing as human — stay polite, stay plausible." / "Police: find a detail that doesn't add up." / "Animal: you slipped — your cover is blown!"

RU «Ты притворяешься человеком — будь вежлив, будь правдоподобен.» / «Полиция: найдите то, что не сходится.» / «Животное: ты выдал себя — маскировка раскрыта!»

VariationsВариации

EN The source gives the example of "Snake Police" entering a house suspected of harbouring snakes — the same structure works with any animal. You can also play with mixed groups: mice at a party with cats, where both sides are trying to hide their nature from each other.

RU В оригинале Джонстон описывает «Змеиную полицию», которая приходит в дом, где, по донесениям, поселились змеи. Та же структура работает с любым животным. Можно также играть смешанными группами: мыши на вечеринке вместе с кошками, где обе стороны скрывают свою природу друг от друга.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 279

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.