Больше всего наделений Most Endowments

Энергия: ВысокаяEnergy: High 3–12 чел.p. 5–10 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
awareness yes-and spontaneity ensemble verbal-skills
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance ТренировкаTraining Работа со сценойScene work Подъём энергииEnergy boost

Most Endowments

DescriptionОписание

EN A timed scene in which players must endow the scene every time they enter — and they should enter as often as possible. Each entry adds a new piece of information: a character trait, a relationship, a place, or a situation. The goal is to pack the scene with as many endowments as the time allows.

RU Сцена на время, в которой игроки обязаны наделять сцену новым предложением каждый раз, когда входят, — а входить нужно как можно чаще. Каждый выход добавляет новую информацию: черту характера, отношения между персонажами, место или ситуацию. Цель — вместить как можно больше наделений за отведённое время.

How to PlayКак играть

EN

  1. Get a suggestion from the audience (location, relationship, or situation) to start the scene.
  2. Set a timer — typically one to three minutes.
  3. Two or more players begin the scene. Any player who is offstage can enter at any moment.
  4. Every time a player enters, they must immediately endow the scene with something new — a fresh detail about who they are, where they are, or what is happening.
  5. Players may exit and re-enter repeatedly to add more endowments.
  6. When the timer runs out, the scene ends. Debrief by counting or recalling all the endowments players introduced.

RU

  1. Возьмите у зрителей предложение: место, отношения или ситуацию — это стартовая точка.
  2. Установите таймер — обычно от одной до трёх минут.
  3. Два или более игроков начинают сцену. Любой игрок за кулисами может войти в любой момент.
  4. Каждый раз, когда игрок входит, он обязан тут же наделить сцену чем-то новым: свежей деталью о том, кто они, где они или что происходит.
  5. Игроки могут выходить и снова заходить — чтобы добавлять всё новые наделения.
  6. Когда таймер истекает, сцена завершается. В разборе можно перечислить или вспомнить все наделения, которые игроки внесли.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN "Endow as you walk in!" · "Make it specific — give us a name, a place, a feeling!" · "Don't just enter — tell us something new!"

RU «Наделяй сцену прямо на входе!» · «Будь конкретнее — дай имя, место, эмоцию!» · «Не просто входи — скажи нам что-то новое!»

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.