Машины Machines

Энергия: СредняяEnergy: Medium 3–15 чел.p. 5–15 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
physicality ensemble listening spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation ТерапияTherapy ДетиKids
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up АнсамбльEnsemble ФокусFocus Построение доверияTrust building

Machines

DescriptionОписание

EN One player begins repeating a single gesture and a single sound mechanically. Other players join one by one, each adding their own repeating movement and noise, until the whole group forms a synchronized "machine." Johnstone notes the game is potentially useful for shy participants but warns it is "not recommended for public use" as a performance piece — just building a machine as an effect is "cowardly" because there is no real risk.

RU Один игрок начинает механически повторять один жест и один звук. Остальные присоединяются по одному, каждый добавляя своё повторяющееся движение и шум, пока вся группа не образует синхронизированную «машину». Джонстон отмечает, что упражнение может быть полезно для застенчивых участников, однако предупреждает: оно «не рекомендуется для публичного показа» — строить машину ради эффекта «трусливо», потому что в этом нет настоящего риска.

How to PlayКак играть

EN

  1. One volunteer steps into the space and begins repeating one physical gesture and one vocal sound continuously in a mechanical rhythm.
  2. A second player joins, positioning themselves near the first, and adds their own distinct repeating gesture and sound.
  3. Continue adding players one at a time until the whole group is part of the machine, all moving and sounding in synchronization.
  4. Once the machine is running, you may name it (a factory press, a coffee maker, a time machine) to give the group a shared image.
  5. As a more interesting variation, assign a "new employee" who must operate or interact with the completed machine, giving the exercise a narrative dimension.

RU

  1. Один доброволец выходит в пространство и начинает механически повторять один физический жест и один звук в ритмичном, машинном темпе.
  2. Второй игрок присоединяется, встаёт рядом с первым и добавляет свой особый повторяющийся жест и звук.
  3. Игроки продолжают присоединяться по одному, пока вся группа не станет частью машины, двигаясь и звуча синхронно.
  4. Когда машина заработала, можно дать ей название (штамповочный пресс, кофемашина, машина времени), чтобы создать общий образ.
  5. Для более интересного варианта можно назначить «нового сотрудника», которому нужно управлять машиной или взаимодействовать с ней, — это добавляет упражнению нарративное измерение.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN Keep your gesture and sound simple and sustainable — you will repeat it for the whole exercise. Match your rhythm to what is already happening. If building an oracle machine, have the machine deliver answers one word at a time.

RU Держите жест и звук простыми и устойчивыми — вы будете повторять их всё упражнение. Подстраивайте свой ритм под то, что уже происходит. Если строите «машину-оракул», пусть машина выдаёт ответы по одному слову.

VariationsВариации

EN Oracle Machine — after building the machine, audience members ask it a question and the machine answers word-at-a-time, each player contributing one word in turn. People Machine — build a machine based on a real person's characteristic gestures and sounds (see the related exercise "People Machines," p. 277).

RU Машина-оракул — после сборки машины зрители задают ей вопрос, и машина отвечает по одному слову, каждый игрок добавляет по слову по очереди. Машина-человек — собрать машину, основанную на характерных жестах и звуках реального человека (см. связанное упражнение «Машины-люди», с. 277).

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 277

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.