Уйти по одной причине Leave for the Same Reason
Leave for the Same Reason
DescriptionОписание
EN Three players sit side by side and must all leave the space for the same reason — without dialogue. Invented by Johnstone to help beginners exit scenes naturally, it became a powerful exercise in ensemble awareness and accepting offers rather than hunting for original ideas.
RU Три игрока сидят рядом и должны уйти со сцены по одной и той же причине — без слов. Джонстон придумал это упражнение, чтобы помочь новичкам научиться покидать сцену, и оно превратилось в мощный инструмент для развития ансамблевого чутья и принятия предложений.
How to PlayКак играть
EN
- Sit three players in a row facing the group. Explain that they must all leave for the same reason — but without speaking.
- Run a warm-up round with dialogue allowed: one player announces a reason ("It's too hot!") and all three exit together for that reason.
- Now repeat with no talking. Players tend to freeze, stare straight ahead, and miss each other's signals.
- Coach them to watch their partners closely. Any physical gesture — a scratch, a blink, a wrinkled nose — is an offer. Others should pick it up and amplify it into a shared reason to leave.
- If they struggle, prompt: "She just adjusted her hair — so adjust your hair. Now mime that it's coming out in shreds and leave for that reason."
- Keep repeating until the group leaves fluidly for a shared reason every time. The reason can repeat; originality is not required.
- As a variation, let players add dialogue that has nothing to do with why they are actually leaving — narrating one thing while their bodies enact another.
RU
- Посадите трёх игроков в ряд лицом к группе. Объясните задачу: всем нужно уйти по одной причине — но без слов.
- Сначала проведите разогревочный раунд с репликами: один игрок называет причину («Здесь слишком жарко!»), и все трое уходят вместе.
- Повторите задание без слов. Игроки обычно застывают, смотрят прямо перед собой и не замечают сигналов партнёров.
- Подсказывайте: нужно внимательно следить за партнёрами. Любое физическое движение — почёсывание, моргание, наморщенный нос — это предложение. Остальные должны его подхватить и развить в общую причину для ухода.
- Если не получается, помогите конкретно: «Она только что поправила волосы — поправьте и вы. Теперь покажите, что волосы лезут клочьями, и уйдите по этой причине».
- Повторяйте, пока группа не научится каждый раз слаженно уходить по одной причине. Причина может повторяться — оригинальность здесь не нужна.
- Для усложнения: разрешите игрокам говорить что угодно, никак не связанное с реальной причиной ухода — тело делает одно, слова — другое.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Stop staring straight ahead — watch your partners!"
- "Take any idea! Ideas are an ocean to splash about in."
- "He moved his neck — you move your neck."
- "No one said you have to be original."
RU
- «Перестаньте смотреть в одну точку — следите за партнёрами!»
- «Берите любую идею! Идеи — это океан, в котором можно плескаться».
- «Он пошевелил шеей — пошевелите и вы».
- «Никто не говорил, что нужно быть оригинальным».
Reflection / Рефлексия
EN Ask afterwards: "Did you all leave for the same reason?" Players are often unsure. This reveals how little attention we pay to what is already happening when we are busy searching for our own ideas.
RU После упражнения спросите: «Все ли ушли по одной причине?» Игроки часто не знают ответа. Это показывает, как мало мы замечаем происходящее вокруг, когда заняты поиском собственных идей.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 169
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.