Игра с клавиатурой Keyboard Game
3–15 чел.p.
10–20 минmin
Основная частьMain
Keyboard Game
DescriptionОписание
EN One player sits upstage and to the side, narrating a story aloud while miming typing at an imaginary keyboard. The other players act out the story and may gradually begin adding their own ideas. The game is designed as a split-attention exercise: the typist must hold the keyboard in mind while driving the narrative forward.
RU Один участник сидит в глубине сцены сбоку и рассказывает историю вслух, имитируя печать на воображаемой клавиатуре. Остальные игроки разыгрывают происходящее и постепенно могут начинать добавлять собственные идеи. Упражнение тренирует разделённое внимание: рассказчик удерживает образ клавиатуры и одновременно ведёт нарратив.
How to PlayКак играть
EN
- One player — the typist — sits upstage and to the side, angled toward the audience but with a clear view of the action. The rest of the group are the actors.
- Get a title from the audience (or simply type whatever title comes to mind; if you dislike it, "delete" it and type another). Reject deliberately absurd or unhelpful titles.
- The typist narrates the story aloud while miming typing. At first, the keyboard should occupy most of their attention; over time they need only indicate it occasionally.
- Initially the actors simply repeat or mouth the dialogue the typist feeds them. Once everyone is comfortable with the game, actors may start contributing their own ideas — but should not take over the story entirely.
- Build the story using these simple principles: place the hero in a stable environment; establish a purpose or a tragic flaw; optionally change the scene; have the hero encounter suffering and chaos; end by reincorporating something shelved earlier, either destroying the hero's stability or creating a new one.
- If stuck, use an escape hatch: type "Something unexpected happened!" and let the hero solve it; ask the audience "What comes next?"; give a substitution sign (one flat hand on the other vertical hand, making a T-shape) so another player takes over; or "delete" the last few sentences while the characters visibly undo themselves.
RU
- Один участник — рассказчик — садится в глубине сцены сбоку, лицом к зрителям, но так, чтобы видеть всё действие. Остальные — актёры.
- Попросите зрителей предложить название (или просто напечатайте то, что пришло в голову; если не нравится — «удалите» и придумайте другое). Отвергайте намеренно абсурдные или неудобные названия.
- Рассказчик ведёт историю вслух, имитируя печать. Поначалу воображаемая клавиатура занимает большую часть внимания; со временем достаточно лишь изредка на неё указывать.
- Сначала актёры просто повторяют или беззвучно воспроизводят реплики, которые им даёт рассказчик. Когда все освоятся, актёры могут начинать добавлять собственные идеи — но не перехватывать инициативу полностью.
- Стройте историю по простым принципам: помести героя в стабильную обстановку; задай цель или трагический изъян; при желании смени место действия; столкни героя с хаосом и страданием; завершай историю, возвращая что-то, отложенное раньше, — либо разрушая стабильность героя, либо создавая новую.
- Если зашёл в тупик, используй «аварийный выход»: напечатай «Случилось что-то неожиданное!» и позволь герою самому справиться; спроси зрителей «Что дальше?»; покажи знак замены (одна горизонтальная ладонь на вертикальной — знак T), и другой участник берёт клавиатуру; или «удали» последние несколько предложений, пока персонажи на сцене зримо «отматывают» действие назад.
VariationsВариации
EN
- The story is narrated by a character within it — Captain Ahab, the wolf who ate Red Riding Hood, a vengeful God, etc.
- Ask the audience for a genre (film noir, science fiction, Western) and type within that frame — but only accept a genre that genuinely inspires you.
- "Dear Diary" version: the typist writes in a diary, composes a suicide note, or logs a captain's log (e.g. Captain Kirk updating the Enterprise log).
RU
- История рассказывается от лица персонажа внутри неё — капитана Ахава, волка, съевшего Красную Шапочку, мстительного Бога и т. д.
- Попроси зрителей назвать жанр (нуар, фантастика, вестерн) и пиши в этом ключе — но принимай жанр только если он тебя вдохновляет.
- Вариант «Дорогой дневник»: рассказчик пишет в дневник, сочиняет предсмертную записку или ведёт бортовой журнал (например, капитан Кирк обновляет журнал Энтерпрайза).
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 151
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.