Игра с клавиатурой Keyboard Game

Энергия: СредняяEnergy: Medium 3–15 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
narrative spontaneity listening ensemble yes-and
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
Работа со сценойScene work ВыступлениеPerformance ТренировкаTraining КреативностьCreativity

Keyboard Game

DescriptionОписание

EN One player sits upstage and to the side, narrating a story aloud while miming typing at an imaginary keyboard. The other players act out the story and may gradually begin adding their own ideas. The game is designed as a split-attention exercise: the typist must hold the keyboard in mind while driving the narrative forward.

RU Один участник сидит в глубине сцены сбоку и рассказывает историю вслух, имитируя печать на воображаемой клавиатуре. Остальные игроки разыгрывают происходящее и постепенно могут начинать добавлять собственные идеи. Упражнение тренирует разделённое внимание: рассказчик удерживает образ клавиатуры и одновременно ведёт нарратив.

How to PlayКак играть

EN

  1. One player — the typist — sits upstage and to the side, angled toward the audience but with a clear view of the action. The rest of the group are the actors.
  2. Get a title from the audience (or simply type whatever title comes to mind; if you dislike it, "delete" it and type another). Reject deliberately absurd or unhelpful titles.
  3. The typist narrates the story aloud while miming typing. At first, the keyboard should occupy most of their attention; over time they need only indicate it occasionally.
  4. Initially the actors simply repeat or mouth the dialogue the typist feeds them. Once everyone is comfortable with the game, actors may start contributing their own ideas — but should not take over the story entirely.
  5. Build the story using these simple principles: place the hero in a stable environment; establish a purpose or a tragic flaw; optionally change the scene; have the hero encounter suffering and chaos; end by reincorporating something shelved earlier, either destroying the hero's stability or creating a new one.
  6. If stuck, use an escape hatch: type "Something unexpected happened!" and let the hero solve it; ask the audience "What comes next?"; give a substitution sign (one flat hand on the other vertical hand, making a T-shape) so another player takes over; or "delete" the last few sentences while the characters visibly undo themselves.

RU

  1. Один участник — рассказчик — садится в глубине сцены сбоку, лицом к зрителям, но так, чтобы видеть всё действие. Остальные — актёры.
  2. Попросите зрителей предложить название (или просто напечатайте то, что пришло в голову; если не нравится — «удалите» и придумайте другое). Отвергайте намеренно абсурдные или неудобные названия.
  3. Рассказчик ведёт историю вслух, имитируя печать. Поначалу воображаемая клавиатура занимает большую часть внимания; со временем достаточно лишь изредка на неё указывать.
  4. Сначала актёры просто повторяют или беззвучно воспроизводят реплики, которые им даёт рассказчик. Когда все освоятся, актёры могут начинать добавлять собственные идеи — но не перехватывать инициативу полностью.
  5. Стройте историю по простым принципам: помести героя в стабильную обстановку; задай цель или трагический изъян; при желании смени место действия; столкни героя с хаосом и страданием; завершай историю, возвращая что-то, отложенное раньше, — либо разрушая стабильность героя, либо создавая новую.
  6. Если зашёл в тупик, используй «аварийный выход»: напечатай «Случилось что-то неожиданное!» и позволь герою самому справиться; спроси зрителей «Что дальше?»; покажи знак замены (одна горизонтальная ладонь на вертикальной — знак T), и другой участник берёт клавиатуру; или «удали» последние несколько предложений, пока персонажи на сцене зримо «отматывают» действие назад.

VariationsВариации

EN

  • The story is narrated by a character within it — Captain Ahab, the wolf who ate Red Riding Hood, a vengeful God, etc.
  • Ask the audience for a genre (film noir, science fiction, Western) and type within that frame — but only accept a genre that genuinely inspires you.
  • "Dear Diary" version: the typist writes in a diary, composes a suicide note, or logs a captain's log (e.g. Captain Kirk updating the Enterprise log).

RU

  • История рассказывается от лица персонажа внутри неё — капитана Ахава, волка, съевшего Красную Шапочку, мстительного Бога и т. д.
  • Попроси зрителей назвать жанр (нуар, фантастика, вестерн) и пиши в этом ключе — но принимай жанр только если он тебя вдохновляет.
  • Вариант «Дорогой дневник»: рассказчик пишет в дневник, сочиняет предсмертную записку или ведёт бортовой журнал (например, капитан Кирк обновляет журнал Энтерпрайза).

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 151

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.