Призывание Invocation

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–20 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
ensemble creativity spontaneity listening physicality
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
Работа со сценойScene work КреативностьCreativity АнсамбльEnsemble РазминкаWarm-up

Invocation

DescriptionОписание

EN Del Close's Invocation exercise asks a group to collectively conjure a shared "god" — an archetype, abstract quality, or mundane object raised to mythic scale — by building a single vision together. Each player accepts and adds to what others have described, embodying the group mind. The resulting image then hangs in the air and inspires all the scenes that follow.

RU В упражнении Дела Клоуза «Призывание» группа коллективно создаёт общего «бога» — архетип, абстрактное качество или обычный предмет, возведённый до мифических масштабов. Каждый участник принимает то, что описали другие, и добавляет своё, воплощая групповой разум. Возникший образ остаётся в воображении и питает все последующие сцены.

How to PlayКак играть

EN

  1. Choose a subject to invoke: an archetype (e.g., "the bad comedian"), an abstract quality (e.g., greed), or an everyday object magnified a thousand times (e.g., a pencil or a comb).
  2. Step One — Describe it. One at a time, each player looks into the space ahead and adds a detail to the shared vision. No one denies what has been said; everyone accepts it and sees it themselves. Continue until a vivid picture has formed.
  3. Step Two — Talk directly to it. Players address the entity in second person ("You try to control everything…"), giving it personality and non-physical traits beyond its appearance.
  4. Step Three — Worship it. Using heightened, formal language — slowly and adoringly — players elevate their creation to the level of a powerful god ("Thou hast the power to…").
  5. (Optional) Step Four — Become it. Players speak as the god itself in first person, inhabiting its perspective completely.
  6. Proceed immediately into scenes; the invoked archetype will naturally surface in the characters and situations the group creates.

RU

  1. Выберите объект призывания: архетип («плохой комик»), абстрактное качество (жадность) или обычный предмет, увеличенный в тысячу раз (карандаш, расчёска).
  2. Шаг первый — Опишите его. Игроки по очереди смотрят в пространство перед собой и добавляют деталь к общему образу. Никто не отвергает сказанного — все принимают и видят это сами. Продолжайте, пока не сложится яркая картина.
  3. Шаг второй — Обратитесь к нему напрямую. Игроки говорят с существом на «ты» («Ты вечно пытаешься всё контролировать…»), наделяя его характером и нефизическими чертами.
  4. Шаг третий — Поклонитесь ему. Торжественным, возвышенным языком — медленно и с почтением — игроки возводят создание в ранг всесильного бога («Ты властен над нашими нервами…»).
  5. (Необязательно) Шаг четвёртый — Станьте им. Игроки говорят от первого лица от имени бога, полностью вживаясь в его перспективу.
  6. Сразу переходите к сценам: призванный архетип сам проявится в характерах и ситуациях, которые создаёт группа.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN "Don't deny what's been said — accept and build on it." · "See it in the space in front of you." · "When you worship, slow down — let the language become ceremonial." · "Let the image stay with you when you step into the scene."

RU «Не отвергай сказанного — прими и добавь своё.» · «Видь его в пространстве перед собой.» · «Когда поклоняетесь — замедлитесь, пусть язык станет торжественным.» · «Пусть образ останется с вами, когда выходите в сцену.»

VariationsВариации

EN The Invocation works especially well as an opening for a Harold, as it can inspire many scenes and characters from a single audience suggestion. Any subject can be invoked: a god, a human quality, or an everyday object. When invoking an abstract quality, physical details carry the emotional weight; when invoking an object, the physical details in turn inspire character quirks, memories, and emotional responses.

RU Призывание особенно хорошо работает как открытие Харольда: один зрительский запрос может вдохновить множество сцен и персонажей. Можно призывать что угодно: бога, человеческое качество или обычный предмет. Когда призывается абстрактное качество, физические детали несут эмоциональную нагрузку; когда призывается предмет, его физические черты рождают причуды характера, воспоминания и эмоциональные реакции.

📖 ИсточникSource

  • Charna Halpern, Del Close & Kim Howard Johnson, Truth in Comedy (1994)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.