Кто стучит? Who's Knocking?

Энергия: НизкаяEnergy: Low 1–12 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
awareness physicality character spontaneity

Who's Knocking?

DescriptionОписание

EN A single player steps out of the audience's view so that only their knock can be heard. Before knocking, the player decides Who they are, Where they are, the time of day, and the weather. The knock must communicate as much of this information as possible to the audience. The Point of Concentration is on the knock itself — to show Who, Where, and What through knocking alone.

RU Один игрок выходит за пределы видимости аудитории так, чтобы были слышны только его стуки. Прежде чем стучать, игрок определяет: Кто он, Где он находится, время суток и погоду. Стук должен передать максимум этой информации аудитории. Точка концентрации — сам стук: показать Кто, Где и Что только через стук.

How to PlayКак играть

EN

  1. One player leaves the playing area or steps behind a screen so that the audience can only hear them, not see them.
  2. Before knocking, the player silently decides on their full circumstances: Who they are (age, status, emotional state), Where they are knocking (front door, secret hideaway, locked room), and What situation brought them there.
  3. The player knocks — using rhythm, force, speed, and repetition to convey those circumstances.
  4. The audience then guesses: Who knocked? Where was the person? What was the reason for the knock? What age or weight could be inferred? Was it possible to tell the time?
  5. After discussion, the player may repeat the knock and the audience listens again with new attention.

RU

  1. Один игрок уходит за пределы игровой зоны или прячется за ширму, чтобы аудитория могла только слышать его, но не видеть.
  2. Прежде чем стучать, игрок молча определяет все обстоятельства: Кто он (возраст, статус, эмоциональное состояние), Куда он стучит (входная дверь, тайное укрытие, запертая комната) и Что привело его туда.
  3. Игрок стучит — используя ритм, силу, скорость и повторы для передачи этих обстоятельств.
  4. Аудитория пытается угадать: Кто стучал? Где находился человек? Какова причина стука? Какой возраст или вес можно было определить? Можно ли было угадать время суток?
  5. После обсуждения игрок может повторить стук, и аудитория слушает снова с повышенным вниманием.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN Know who you are before you knock! Let the knock tell us everything! Knock again — this time we're listening harder!

RU Знай, кто ты, прежде чем стучать! Пусть стук расскажет нам всё! Постучи снова — на этот раз мы слушаем внимательнее!

ExamplesПримеры

EN Different kinds of knocks to explore: a policeman at night; a telegram delivery; a rejected sweetheart; a messenger from the king; a gangster entering a hideaway; a spy; a frightened neighbour; a very young child; an old man.

RU Разные виды стука для изучения: полицейский ночью; доставка телеграммы; отвергнутый возлюбленный; гонец от короля; гангстер, входящий в укрытие; шпион; напуганный сосед; совсем маленький ребёнок; пожилой человек.

📖 ИсточникSource

  • Viola Spolin, Improvisation for the Theater (1963)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.