Игра в оскорбления (Джонстон) Insult Game Johnstone
Insult Game Johnstone
DescriptionОписание
EN Keith Johnstone observes that friends naturally play with status by hurling mock insults or offering fake respect — and that this is exactly the skill improvisers need. In this exercise players consciously explore status transactions through short two-person scenes, using mock insults (high-status) or exaggerated deference (low-status) to practise a full range of dominance and submission signals.
RU Кит Джонстон замечает, что друзья интуитивно играют со статусом — бросают шутливые оскорбления или демонстрируют наигранное уважение. Именно этот навык нужен импровизатору. В упражнении игроки осознанно исследуют статусные транзакции через короткие парные сцены, используя шутливые оскорбления (высокий статус) или подчёркнутую покорность (низкий статус), чтобы освоить весь диапазон сигналов доминирования и подчинения.
How to PlayКак играть
EN
- Pair players up and assign each a starting status level: both play high, both play low, or one plays high and one plays low.
- Players begin a simple scene (e.g. two guests at a party, a host and a visitor). No elaborate plot is needed — the point is the status relationship.
- Those playing high status use spacious posture, steady eye contact, unhurried speech, and can throw in a mock insult or dismissive remark: "Shoes off, Paul — can't have you trampling mess everywhere."
- Those playing low status constrict their posture, break eye contact, speak in fragments, and offer excessive agreement or apology: "Oh, I'm so sorry — yes, of course!"
- After a minute or two, the facilitator calls a new configuration: swap who plays high and low, or try a gradual status reversal during the scene — starting high/low and ending the opposite.
- Debrief: which configuration felt most natural or most uncomfortable, and what signals produced that effect?
RU
- Разбейте участников на пары и назначьте каждому стартовый уровень статуса: оба играют высокий, оба — низкий, или один высокий и один низкий.
- Игроки начинают простую сцену (например, двое гостей на вечеринке, хозяин и посетитель). Сюжет не важен — важны только статусные отношения.
- Те, кто играет высокий статус, используют открытую позу, устойчивый зрительный контакт, неторопливую речь и могут бросить шутливое оскорбление или пренебрежительное замечание: «Снимай ботинки, Паша — нечего везде грязь разносить».
- Те, кто играет низкий статус, сжимаются, отводят взгляд, говорят обрывками фраз, выражают чрезмерное согласие или извинения: «Ах, простите, да, конечно, я понимаю...»
- Через минуту-две ведущий объявляет новую конфигурацию: поменяйте высокий и низкий статус местами или попробуйте постепенное инвертирование — начните с позиций высокий/низкий и завершите сцену в обратных позициях.
- Обсуждение: какая конфигурация ощущалась наиболее естественной или наиболее дискомфортной и какие именно сигналы создавали этот эффект?
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Use more space — you own this room."
- "Don't contradict — agree with everything."
- "Mock insults are fine — just stay playful, not aggressive."
- "Keep altering! Don't get stuck at one level."
RU
- «Занимай больше пространства — ты хозяин этой комнаты».
- «Не возражай — соглашайся со всем».
- «Шутливые оскорбления — пожалуйста, главное оставайся игривым, а не агрессивным».
- «Не застывай на одном уровне — продолжай меняться!»
VariationsВариации
EN
- Status Party: The whole group mingles at a "party." Half the group blinks frequently (low status); the other half barely blinks (high status). Switch after a minute. Observe how many other behaviours lock on automatically.
- Status Reversal: Begin with one player physically dominant (standing, expansive) and one submissive (seated, hunched). Play a scene that ends only when both have swapped positions — and find story justification for every shift.
RU
- Статусная вечеринка: Все участники смешиваются на «вечеринке». Половина группы часто моргает (низкий статус), другая — почти не моргает (высокий). Через минуту меняются ролями. Понаблюдайте, как автоматически подтягиваются другие статусные сигналы.
- Инверсия статуса: Один игрок начинает в физически доминирующей позиции (стоя, открытая поза), другой — в подчинённой (сидит, сгорблен). Сцена заканчивается только тогда, когда оба поменялись позициями — и каждая смена должна быть обоснована сюжетом.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 219
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.