Он сказал, она сказала He Said She Said
2 чел.p.
5–15 минmin
He Said She Said
DescriptionОписание
EN A two-player scene game in which every line of dialogue — except the very first — is split into two parts: an endowment that describes what the other player is doing or feeling, followed by the normal spoken line. Players take on the endowments they receive and build them into the scene.
RU Сцена для двух игроков, в которой каждая реплика — кроме самой первой — делится на две части: сначала игрок описывает действие или намерение партнёра (присвоение), затем произносит свою обычную реплику. Игроки принимают эти описания и встраивают их в сцену.
How to PlayКак играть
EN
- Two players begin a scene. The first player delivers a simple opening line with no endowment — for example, "I want some milk."
- The second player responds in two parts: first an endowment ("He said as he picked up a rusty knife"), then their own line ("Is two percent okay?").
- The first player now responds with an endowment of their own ("She said, clearly holding back tears"), then their line ("Oh yeah, I love two percent").
- Continue alternating in this pattern: endowment → line → endowment → line.
- Players commit to and physically embody the endowments they receive.
- Try to make endowments a mixture of emotion, action, and intention — this makes the game easier to play and more engaging to watch.
- For advanced players, there may come a point in the scene where endowing every single line is no longer necessary; but that is a choice for very experienced performers.
RU
- Два игрока начинают сцену. Первый игрок произносит простую открывающую реплику без какого-либо описания — например, «Хочу молока».
- Второй игрок отвечает в двух частях: сначала присвоение («Он сказал, потянувшись за ржавым ножом»), затем своя реплика («Подойдёт двухпроцентное?»).
- Первый игрок отвечает так же: присвоение («Она сказала, явно сдерживая слёзы»), затем реплика («О да, я люблю двухпроцентное»).
- Игроки продолжают чередоваться по схеме: присвоение → реплика → присвоение → реплика.
- Каждый игрок принимает и физически воплощает то присвоение, которое только что получил.
- Старайтесь, чтобы присвоения сочетали эмоции, действие и намерение — это упрощает игру и делает её интереснее для зрителей.
- Опытным игрокам со временем позволительно пропускать присвоение на отдельных репликах, но это шаг только для продвинутых исполнителей.
TipsСоветы
EN
- Endowments work best when they are specific and active — avoid vague descriptions like "he's thinking" or "she's sad."
- Mix types of endowment: physical action, emotional state, and hidden intention all in one scene.
- The game reveals how much meaning is carried by action and subtext rather than words alone.
RU
- Присвоения работают лучше, когда они конкретны и активны — избегайте расплывчатых формулировок вроде «он думает» или «она грустит».
- Чередуйте типы присвоений: физическое действие, эмоциональное состояние, скрытое намерение.
- Игра наглядно показывает, сколько смысла передаётся через действие и подтекст, а не только через слова.
📖 ИсточникSource
- Matt Fotis & Siobhan O'Hara, The Comedy Improv Handbook (2016)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.