Угадай фразу Guess The Phrase
Guess The Phrase
DescriptionОписание
EN One player is sent out of earshot while the group and audience agree on a well-known phrase or song title. The player then returns and takes part in scenes that are designed to communicate the phrase — but none of the keywords may be spoken aloud. The game builds scene-work and communication skills.
RU Один игрок выходит, чтобы не слышать, пока группа и зрители договариваются об известной поговорке или названии песни. Затем игрок возвращается и участвует в сценах, которые должны донести до него эту фразу — при этом ключевые слова произносить нельзя. Упражнение развивает навыки сценической коммуникации и ансамблевой работы.
How to PlayКак играть
EN
- Send one player out of earshot (the guesser).
- The remaining players and audience agree on a well-known phrase, proverb, or song title — for example, "Birds of a feather flock together" or "Like a Virgin."
- The guesser returns. The other players immediately begin improvised scenes that allude to the phrase without saying any of its keywords.
- After each guess attempt the scenes continue or restart, shifting angle, until the guesser names the correct phrase.
- Obscure phrases are useless; choose titles well-known to everyone in the room.
RU
- Один игрок выходит, чтобы не слышать происходящего (угадывающий).
- Оставшиеся игроки и зрители договариваются об известной фразе, поговорке или названии песни — например, «Два сапога — пара» или «Подобное тянется к подобному».
- Угадывающий возвращается. Остальные сразу начинают разыгрывать сцены, намекающие на фразу, не упоминая ключевых слов.
- После каждой попытки угадать сцены продолжаются или начинаются заново с другого угла, пока игрок не назовёт фразу правильно.
- Неизвестные или редкие фразы не годятся — выбирайте то, что все точно знают.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN If scenes are too literal and the guesser is stuck, call a new scene and encourage players to approach the phrase from a completely different angle. Remind actors they may not use any of the keyword words, even in passing.
RU Если сцены слишком прямолинейны и игрок буксует, вызывайте новую сцену и предлагайте подойти к фразе с совершенно другой стороны. Напомните игрокам, что ключевые слова нельзя произносить даже вскользь.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 187-188
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.