Игра на ритм и движение Game Of Rhythm And Movement
10–25 минmin
Основная частьMain
Game Of Rhythm And Movement
DescriptionОписание
EN A group exercise from Augusto Boal's Theatre of the Oppressed practice in which two teams take turns trying to unify their individual rhythmic movements within thirty seconds, while the opposing team judges whether they have truly reached unison. Players who fall out of sync with their own team can be eliminated.
RU Групповое упражнение из практики Театра угнетённых Августо Боаля, в котором две команды по очереди пытаются объединить индивидуальные ритмические движения за тридцать секунд, пока команда-соперник оценивает, достигли ли они настоящего единства. Участники, выбившиеся из ритма своей команды, могут выбыть из игры.
How to PlayКак играть
EN
- Divide participants into two roughly equal teams.
- At a given signal, all members of the first team begin making any rhythmic movements that come to mind — each person does their own thing at the start.
- The team has thirty seconds to unify: without stopping, they must converge on a single shared movement, sound, and rhythm.
- At the end of thirty seconds, the opposing team judges: if they consider the first team to be moving in a sufficiently uniform, unified manner, they begin imitating them.
- If the opposing team thinks unification was not achieved, they signal a designated Joker (neutral judge). If the Joker agrees, those out of sync with their team are eliminated and drop out of the game.
- If the Joker disagrees with the challenge, the first team earns the right to eliminate one actor from the opposing team.
- After any elimination the game restarts from step 2. If no challenge was raised, the second team now takes its turn — starting in individual rhythms and attempting to unify in thirty seconds.
- Continue alternating until the game reaches a natural conclusion.
RU
- Разделите участников на две примерно равные команды.
- По сигналу все участники первой команды начинают выполнять любые ритмические движения, которые приходят в голову — у каждого в начале своё.
- Команда получает тридцать секунд, чтобы объединиться: не останавливаясь, участники должны прийти к единому движению, звуку и ритму.
- По истечении тридцати секунд команда-соперник оценивает: если они считают, что первая команда движется достаточно слаженно, они начинают им подражать.
- Если соперники считают, что единства не достигнуто, они сигнализируют специально назначенному Джокеру (нейтральному судье). Если Джокер соглашается, те, кто выбился из ритма своей команды, выбывают из игры.
- Если Джокер не соглашается с оспариванием, первая команда получает право устранить одного актёра из команды-соперника.
- После выбывания игра перезапускается с шага 2. Если оспаривания не было, вторая команда берёт свой черёд: начинает с индивидуальных ритмов и пытается объединиться за тридцать секунд.
- Команды чередуются до естественного завершения игры.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Don't plan — let the movement find you."
- "Listen to everyone, not just the person next to you."
- "Keep moving even as you converge."
RU
- «Не планируй — позволь движению найти тебя.»
- «Слушай всех, а не только соседа.»
- «Продолжай двигаться даже в момент объединения.»
Sources / Источники
Augusto Boal, Games for Actors and Non-Actors (2nd ed., 2002), p. 93.
📖 ИсточникSource
- Augusto Boal, Games for Actors and Non-Actors (2002), с.p. 93
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.