Замри-смени Freeze Tag
Freeze Tag
DescriptionОписание
EN Freeze Tag (sometimes called "Switch") is a fast game for practising clear scene initiations. Two players play a scene with dialogue and a physical activity; at any moment another player calls "Freeze!", takes over one frozen player's exact pose, and begins a completely new scene that justifies those positions. The point is not to continue the old scene but to start a fresh one inspired by the bodies left frozen on stage.
RU «Замри-смени» (иногда называют «Свитч») — быстрая игра для отработки ясных зачинов сцены. Двое играют сцену с репликами и физическим действием; в любой момент другой игрок кричит «Замри!», занимает точную позу одного из застывших и начинает совершенно новую сцену, которая оправдывает эти позы. Смысл не в том, чтобы продолжить прежнюю сцену, а в том, чтобы из застывших на сцене тел родить новую.
How to PlayКак играть
EN
- Two players begin a short scene with dialogue and some physical activity.
- At any point a third player (watching from the side) shouts "Freeze!" and both improvisers instantly stop, holding their exact positions.
- The caller steps in, taps out one of the frozen players, and takes over their precise physical position.
- From that pose, the new player starts an entirely new and unrelated scene whose opening line clearly justifies why both bodies are positioned this way.
- The tagged-out player leaves and joins the watchers; play continues with a new pair on stage.
- Anyone may freeze the action again as often as they like. Characters or scenes can even reappear to make connections, and the game runs as long as the director, audience, or players want (often up to about ten minutes).
RU
- Двое игроков начинают короткую сцену с репликами и каким-нибудь физическим действием.
- В любой момент третий игрок (наблюдающий со стороны) кричит «Замри!», и оба исполнителя мгновенно застывают, сохраняя точные позы.
- Кричавший выходит, выводит одного из застывших и занимает его точную физическую позу.
- Из этой позы новый игрок начинает совершенно новую, не связанную с прежней сцену, первая реплика которой ясно оправдывает, почему оба тела стоят именно так.
- Сменённый игрок уходит к наблюдающим; игра продолжается с новой парой на сцене.
- Замораживать действие можно сколько угодно раз. Персонажи или сцены могут даже возвращаться, чтобы связать происходящее, а игра идёт столько, сколько захотят режиссёр, зрители или игроки (часто минут до десяти).
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- The first line of each new scene must make the initiation crystal-clear, so the audience instantly understands where we are.
- Read the frozen bodies literally — let an unexpected pose suggest a surprising context rather than forcing it back to the previous scene.
- Encourage bold, unusual physical choices in the underlying scenes; they give the next player richer poses to justify.
RU
- Первая реплика каждой новой сцены должна делать зачин предельно ясным, чтобы зрителю сразу было понятно, где мы находимся.
- Читайте застывшие тела буквально — пусть неожиданная поза подскажет неожиданный контекст, а не возврат к прежней сцене.
- Поощряйте смелые, необычные физические решения в самих сценах: они дают следующему игроку более богатые позы для оправдания.
SourceИсточник
Halpern, Close & Johnson, Truth in Comedy: The Manual of Improvisation (Meriwether Publishing, 1994).
📖 ИсточникSource
- Charna Halpern, Del Close & Kim Howard Johnson, Truth in Comedy: The Manual of Improvisation (1994)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.