Наделения Endowments

Энергия: ВысокаяEnergy: High 3–12 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
listening ensemble character spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
Работа со сценойScene work ВыступлениеPerformance ФокусFocus

Endowments

DescriptionОписание

EN Endowment scenes are scenes in which one or more players are isolated (sent to a soundproof booth or off-stage), the rest of the team receives secret information from the audience, and when the isolated player(s) return, their teammates try to communicate that information through the scene — without coming right out and stating it. The audience applauds whenever the returning player correctly receives (or "catches") an endowment.

RU Сцена-наделение — это формат, в котором один или несколько игроков изолируются (уходят за кулисы или в звуконепроницаемую кабину), остальная часть команды получает от аудитории секретную информацию, а когда изолированный игрок возвращается, партнёры пытаются передать ему эту информацию через действие сцены — не называя её напрямую. Аудитория аплодирует, когда вернувшийся игрок правильно «принимает» наделение.

How to PlayКак играть

EN

  1. One or more players leave the stage and wait out of earshot (a soundproof booth, the hallway, or simply far offstage).
  2. The facilitator or emcee asks the remaining players and the audience for secret information — typically an activity, attribute, or other suggestion — that will be used to endow the returning player(s).
  3. The isolated player(s) return to the stage, and a scene begins. The teammates work the secret information into the scene naturally, without stating it outright, playing charades, or simply hinting and manipulating — at least not at first.
  4. The audience applauds when the returning player demonstrates they have correctly received the endowed information.
  5. Scenes are usually played with a time limit and tend to be fast-paced and high-energy. Variations with or without time limits and with or without gibberish are all possible.

RU

  1. Один или несколько игроков покидают сцену и ждут там, где не слышно происходящего (за кулисами, в фойе или в звуконепроницаемой кабине).
  2. Ведущий просит оставшихся игроков и аудиторию предложить секретную информацию — как правило, занятие, характеристику или другое предложение — которым будет наделён вернувшийся игрок.
  3. Изолированный игрок возвращается на сцену, начинается сцена. Партнёры органично вводят секретную информацию в действие, не называя её прямо, не изображая пантомиму и не подсказывая — по крайней мере поначалу.
  4. Аудитория аплодирует, когда вернувшийся игрок демонстрирует, что правильно принял наделение.
  5. Сцены обычно разыгрываются с ограничением по времени и отличаются высоким темпом. Возможны варианты с временны́м лимитом или без него, с джибберишем или без.

VariationsВариации

EN The book points to several related games built on the same mechanic: Chain Murder, Five Things, Hidden-Word Environment, Murder Endowment, Secret Endowment, Secret-Word Endowment, Environment Endowment, and Expert Endowments. Each layers an additional constraint (gibberish, chained information, a specific environment, etc.) onto the core endowment structure.

RU На той же механике построен целый ряд родственных игр: Chain Murder, Five Things, Hidden-Word Environment, Murder Endowment, Secret Endowment, Secret-Word Endowment, Environment Endowment и Expert Endowments. Каждая добавляет дополнительное ограничение (джибберриш, цепочка информации, конкретная среда и т. д.) поверх базовой структуры наделения.

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.