Наделения Endowments
Endowments
DescriptionОписание
EN Endowment scenes are scenes in which one or more players are isolated (sent to a soundproof booth or off-stage), the rest of the team receives secret information from the audience, and when the isolated player(s) return, their teammates try to communicate that information through the scene — without coming right out and stating it. The audience applauds whenever the returning player correctly receives (or "catches") an endowment.
RU Сцена-наделение — это формат, в котором один или несколько игроков изолируются (уходят за кулисы или в звуконепроницаемую кабину), остальная часть команды получает от аудитории секретную информацию, а когда изолированный игрок возвращается, партнёры пытаются передать ему эту информацию через действие сцены — не называя её напрямую. Аудитория аплодирует, когда вернувшийся игрок правильно «принимает» наделение.
How to PlayКак играть
EN
- One or more players leave the stage and wait out of earshot (a soundproof booth, the hallway, or simply far offstage).
- The facilitator or emcee asks the remaining players and the audience for secret information — typically an activity, attribute, or other suggestion — that will be used to endow the returning player(s).
- The isolated player(s) return to the stage, and a scene begins. The teammates work the secret information into the scene naturally, without stating it outright, playing charades, or simply hinting and manipulating — at least not at first.
- The audience applauds when the returning player demonstrates they have correctly received the endowed information.
- Scenes are usually played with a time limit and tend to be fast-paced and high-energy. Variations with or without time limits and with or without gibberish are all possible.
RU
- Один или несколько игроков покидают сцену и ждут там, где не слышно происходящего (за кулисами, в фойе или в звуконепроницаемой кабине).
- Ведущий просит оставшихся игроков и аудиторию предложить секретную информацию — как правило, занятие, характеристику или другое предложение — которым будет наделён вернувшийся игрок.
- Изолированный игрок возвращается на сцену, начинается сцена. Партнёры органично вводят секретную информацию в действие, не называя её прямо, не изображая пантомиму и не подсказывая — по крайней мере поначалу.
- Аудитория аплодирует, когда вернувшийся игрок демонстрирует, что правильно принял наделение.
- Сцены обычно разыгрываются с ограничением по времени и отличаются высоким темпом. Возможны варианты с временны́м лимитом или без него, с джибберишем или без.
VariationsВариации
EN The book points to several related games built on the same mechanic: Chain Murder, Five Things, Hidden-Word Environment, Murder Endowment, Secret Endowment, Secret-Word Endowment, Environment Endowment, and Expert Endowments. Each layers an additional constraint (gibberish, chained information, a specific environment, etc.) onto the core endowment structure.
RU На той же механике построен целый ряд родственных игр: Chain Murder, Five Things, Hidden-Word Environment, Murder Endowment, Secret Endowment, Secret-Word Endowment, Environment Endowment и Expert Endowments. Каждая добавляет дополнительное ограничение (джибберриш, цепочка информации, конкретная среда и т. д.) поверх базовой структуры наделения.
📖 ИсточникSource
- William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.