Да-ду-ран-ран Da Doo Run Run

Энергия: ВысокаяEnergy: High 4–20 чел.p. 5–15 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
spontaneity listening ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up Подъём энергииEnergy boost ФокусFocus

Da Doo Run Run

DescriptionОписание

EN A musical word game played to the tune of "Da Doo Run Run." Players contribute rhyming lines one at a time while the whole group sings the chorus between each turn. Anyone who pauses, breaks the rhyme scheme, or repeats a word is eliminated.

RU Музыкальная игра со словами под мелодию «Da Doo Run Run». Игроки по очереди добавляют рифмующиеся строки, а вся группа поёт припев после каждого хода. Тот, кто запнулся, нарушил рифму или повторил уже использованное слово, выбывает.

How to PlayКак играть

EN

  1. Get a one-syllable name from the audience (for example, "Zack").
  2. The first player sings: "I met him/her on a Monday and his/her name was [NAME]."
  3. EVERYBODY sings the chorus: "Da Doo Run Run Run, Da Doo Run Run."
  4. The second player adds one line that rhymes with the name line (e.g., "She had to move so I helped her pack").
  5. EVERYBODY sings the chorus again.
  6. The third player sings three consecutive lines, all rhyming with the original name line (e.g., "Yeah! Her dog was black, Yeah! It began to attack, Yeah! I scratched its back").
  7. EVERYBODY sings the chorus again.
  8. Play continues in this pattern — every subsequent line must rhyme with the first line until no more rhymes remain.
  9. A player is out if they: pause or hesitate; make an error in rhyme or scansion; use a word already said (even with a different spelling); mispronounce a word to force a rhyme; or change a word ending (e.g., add "s" or "ed") to create a rhyme.

RU

  1. Попросите у зала имя из одного слога (например, «Зак»).
  2. Первый игрок поёт: «I met him/her on a Monday and his/her name was [ИМЯ]».
  3. ВСЕ вместе поют припев: «Da Doo Run Run Run, Da Doo Run Run».
  4. Второй игрок добавляет одну строку, рифмующуюся с именем (например: «She had to move so I helped her pack»).
  5. ВСЕ снова поют припев.
  6. Третий игрок поёт три строки подряд, каждая из которых рифмуется с исходной именной строкой (например: «Yeah! Her dog was black, Yeah! It began to attack, Yeah! I scratched its back»).
  7. ВСЕ снова поют припев.
  8. Игра продолжается в том же ритме — каждая следующая строка должна рифмоваться с первой строкой, пока рифмы не закончатся.
  9. Игрок выбывает, если: запнулся или сделал паузу; нарушил рифму или ритм; повторил уже использованное слово (даже в другом написании); произнёс слово неправильно ради рифмы; изменил окончание слова (добавил «s» или «ed»), чтобы подогнать рифму.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN Don't make it clever, make it worse.

RU Не старайтесь быть остроумными — делайте хуже.

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.