Дирижируемая история Conducted Story
Conducted Story
DescriptionОписание
EN The Conducted Story is a group exercise in which players build a single coherent narrative together, as though they share one brain but have several mouths. One player crouches at the front and acts as conductor, pointing to players to signal when they start and stop speaking. The exercise makes it immediately obvious when anyone is thinking ahead rather than listening — the only way to succeed is to stay fully in the moment.
RU «Дирижируемая история» — групповое упражнение, в котором участники рассказывают одну связную историю так, словно у них один общий ум, но несколько ртов. Один из участников сидит перед группой и выступает в роли дирижёра: он указывает на игроков, давая знак, когда начинать и когда останавливаться. Упражнение мгновенно выявляет тех, кто думает наперёд, а не слушает — единственный путь к успеху здесь это полное присутствие в моменте.
How to PlayКак играть
EN
- Players line up in a semicircle on stage. One player crouches at the front to serve as the conductor.
- Optionally, the audience suggests a title or an object to be woven into the story.
- The conductor points to a player, who begins narrating immediately.
- When the conductor points to a different player, the speaking player stops instantly and the new player continues from the exact same word — or even the same syllable — where the previous one left off.
- The conductor controls the length of each player's turn, sometimes cutting short after a few words, sometimes letting someone speak longer.
- Every player must listen carefully and watch the conductor at all times so they can stop on command and pick up the thread without hesitation.
- The goal is a continuous, unbroken narrative voice — not choppy, but flowing as if told by one person.
- The story should contain all the elements that make a narrative interesting: characters, action, emotion, atmosphere, and a resolution.
RU
- Участники выстраиваются полукругом на сцене. Один игрок садится перед группой — он становится дирижёром.
- По желанию зрители предлагают название истории или предмет, который должен войти в неё.
- Дирижёр указывает на одного из участников, и тот немедленно начинает рассказывать.
- Когда дирижёр переключается на другого игрока, говорящий мгновенно умолкает, а новый подхватывает историю точно с того же слова — или даже с того же слога, — где остановился предыдущий.
- Дирижёр сам решает, как долго говорит каждый участник: иногда он переключает через несколько слов, иногда даёт говорить дольше.
- Каждый игрок должен постоянно слушать и следить за дирижёром, чтобы в любой момент остановиться или продолжить без заминки.
- Цель — непрерывный, плавный повествовательный голос: история должна звучать так, словно её рассказывает один человек.
- В истории должны присутствовать все необходимые элементы: персонажи, действие, эмоции, атмосфера и развязка.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Listen — don't plan!"
- "Pick up mid-syllable if you have to."
- "One voice, one story."
- "Stop the moment the conductor points away."
RU
- «Слушай — не планируй!»
- «Подхватывай с полуслова, если нужно.»
- «Один голос, одна история.»
- «Останавливайся в ту же секунду, как дирижёр переключился.»
VariationsВариации
EN More experienced groups can narrate in the style of different well-known authors (chosen by the audience), while still committing to a single shared story. Another variation has several players simultaneously portray one character in a scene, speaking completely in unison at a normal pace.
RU Более опытные группы могут рассказывать историю в стиле разных известных писателей (по выбору зрителей), оставаясь верными общему сюжету. В другом варианте несколько участников изображают одного персонажа в сцене, произнося реплики полностью синхронно в обычном темпе.
SourceИсточник
Truth in Comedy
📖 ИсточникSource
- Charna Halpern, Del Close & Kim Howard Johnson, Truth in Comedy (1994)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.