Походка персонажа Character Walk
Character Walk
DescriptionОписание
EN Players walk around the space as themselves while the teacher offers a series of prompts—changing rate, size, body part, spine, emotion, desire, or perspective. Each prompt nudges the player toward a distinct character. The lesson: all you need to start a scene is one clear physical choice.
RU Игроки ходят по пространству залa как они сами, пока ведущий даёт им серию подсказок: изменить темп, размер шага, ведущую часть тела, позвоночник, эмоцию, желание или точку зрения. Каждая подсказка подталкивает игрока к отдельному персонажу. Главный урок: чтобы начать сцену, достаточно одного чёткого физического выбора.
How to PlayКак играть
EN
- Everyone walks around the space naturally, as themselves.
- The teacher calls out prompts one at a time. Players experiment with each:
- Change your rate — speed up or slow down.
- Change your size — make your walk big or small.
- Lead with a different body part.
- Change your spine.
- Be an animal.
- Walk like someone you know.
- Then the teacher asks the group to try on: an emotion, a posture or physicality, a desire ("I want…"), a perspective ("I like… / I hate…"), an environment, or an action.
- The teacher asks questions to flesh out the emerging character — "If this, then what?" For example: "How do you feel about the action you're doing? How does that desire affect your walk?"
- Players are called on individually to speak a line in their character's voice.
- Players acknowledge each other's presence to begin discovering status relationships.
- The teacher calls a reset — everyone returns to their natural walk — then the cycle repeats with new prompts.
RU
- Все ходят по пространству в своём обычном темпе, как они сами.
- Ведущий поочерёдно даёт подсказки, игроки пробуют каждую:
- Измените темп — ускорьтесь или замедлитесь.
- Измените размер шага — сделайте его большим или маленьким.
- Ведите движение другой частью тела.
- Измените позвоночник.
- Станьте животным.
- Идите как человек, которого вы знаете.
- Затем ведущий предлагает примерить: эмоцию, осанку или физичность, желание («Я хочу…»), точку зрения («Я люблю… / Я ненавижу…»), среду или действие.
- Ведущий задаёт вопросы, чтобы раскрыть возникающего персонажа — «Если это, то что дальше?» Например: «Как вы относитесь к действию, которое совершаете? Как это желание влияет на вашу походку?»
- Ведущий по очереди обращается к игрокам — каждый произносит реплику голосом своего персонажа.
- Игроки замечают присутствие друг друга, начиная исследовать отношения статуса.
- Ведущий объявляет сброс — все возвращаются к обычной ходьбе — и цикл повторяется с новыми подсказками.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN "What does this character want? How does that change your walk?" — "Acknowledge the people you pass." — "Now speak — one line, in character."
RU «Чего хочет этот персонаж? Как это меняет вашу походку?» — «Замечайте тех, кто проходит мимо.» — «Теперь скажите одну фразу голосом персонажа.»
SourceИсточник
Intro to Improv IAIDB Curriculum, Patrick Gantz
📖 ИсточникSource
- Patrick Gantz, Intro to Improv IAIDB Curriculum
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.