Персонаж и игра Character & Game
Character & Game
DescriptionОписание
EN This exercise trains players to find and play the "game of the scene" — the comic element that gives a scene its funny through repetition and escalation. In the Chicago tradition the game can be scenic or character-based; in the New York (UCB) tradition the game is the first unusual thing in the scene and becomes the entire engine of the comedy.
RU Упражнение учит игроков находить и разыгрывать «игру сцены» — комедийный элемент, который делает сцену смешной за счёт повторения и нагнетания. В чикагской традиции игра может быть ситуативной или строиться на персонаже; в нью-йоркской (UCB) традиции игра — это первая необычная вещь в сцене, которая становится главным двигателем комедии.
How to PlayКак играть
EN
- Two players begin a scene with a clear base reality — a familiar situation everyone recognises (a father–son talk, a doctor–patient visit, etc.).
- Players play the scene truthfully, staying alert for the first unusual thing that happens — an unexpected character choice, an odd behaviour, or a surprising revelation.
- Once an unusual element appears, players acknowledge it and agree to make it the game ("I didn't expect you to share that about your wife, Doctor").
- Players then push and heighten the game: look for new variations and ways to raise the stakes, rather than simply repeating the same beat. As the folks at PeopleandChairs.com put it: "Find something fun, then do it more."
- The scene continues until the game has been fully explored.
- After the scene, the group discusses: What was the game? At what moment did it emerge? How did it escalate?
RU
- Двое игроков начинают сцену с чёткой базовой реальностью — знакомой ситуацией, понятной всем (разговор отца с сыном, приём у врача и т. п.).
- Игроки ведут сцену честно, внимательно следя за первым необычным моментом — неожиданным выбором персонажа, странным поведением или неожиданным признанием.
- Как только такой элемент появляется, игроки обозначают его и соглашаются сделать его игрой («Не думал, что вы расскажете мне о своей жене, доктор»).
- Игроки развивают и нагнетают игру: ищут новые вариации и способы поднять ставки, а не просто повторяют один и тот же приём. Как говорят на PeopleandChairs.com: «Найди что-то смешное — и делай это больше».
- Сцена продолжается, пока игра не будет полностью исследована.
- После сцены группа обсуждает: в чём была игра? В какой момент она возникла? Как она развивалась?
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "What's the unusual thing? Name it!"
- "Find something fun, then do it more."
- "Heighten it — don't just repeat the same beat."
- "Stay in base reality; let the game surprise you."
RU
- «Что здесь необычного? Назови это!»
- «Найди что-то смешное — и делай это больше.»
- «Нагнетай — не просто повторяй тот же приём.»
- «Держись базовой реальности; пусть игра возникнет сама.»
Reflection / Рефлексия
EN
- When did the game first appear? Was it planned or discovered?
- How did the players signal they had found the game?
- What made the escalation work — or stall?
RU
- Когда игра впервые возникла? Была ли она запланирована или обнаружена случайно?
- Как игроки дали понять, что нашли игру?
- Что сделало нагнетание рабочим — или остановило его?
SourceИсточник
The Comedy Improv Handbook, Matt Fotis & Siobhan O'Hara (2016)
📖 ИсточникSource
- Matt Fotis & Siobhan O'Hara, The Comedy Improv Handbook (2016)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.