Персонаж и игра Character & Game

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–15 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
game-of-scene character yes-and
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
Работа со сценойScene work ТренировкаTraining КреативностьCreativity

Character & Game

DescriptionОписание

EN This exercise trains players to find and play the "game of the scene" — the comic element that gives a scene its funny through repetition and escalation. In the Chicago tradition the game can be scenic or character-based; in the New York (UCB) tradition the game is the first unusual thing in the scene and becomes the entire engine of the comedy.

RU Упражнение учит игроков находить и разыгрывать «игру сцены» — комедийный элемент, который делает сцену смешной за счёт повторения и нагнетания. В чикагской традиции игра может быть ситуативной или строиться на персонаже; в нью-йоркской (UCB) традиции игра — это первая необычная вещь в сцене, которая становится главным двигателем комедии.

How to PlayКак играть

EN

  1. Two players begin a scene with a clear base reality — a familiar situation everyone recognises (a father–son talk, a doctor–patient visit, etc.).
  2. Players play the scene truthfully, staying alert for the first unusual thing that happens — an unexpected character choice, an odd behaviour, or a surprising revelation.
  3. Once an unusual element appears, players acknowledge it and agree to make it the game ("I didn't expect you to share that about your wife, Doctor").
  4. Players then push and heighten the game: look for new variations and ways to raise the stakes, rather than simply repeating the same beat. As the folks at PeopleandChairs.com put it: "Find something fun, then do it more."
  5. The scene continues until the game has been fully explored.
  6. After the scene, the group discusses: What was the game? At what moment did it emerge? How did it escalate?

RU

  1. Двое игроков начинают сцену с чёткой базовой реальностью — знакомой ситуацией, понятной всем (разговор отца с сыном, приём у врача и т. п.).
  2. Игроки ведут сцену честно, внимательно следя за первым необычным моментом — неожиданным выбором персонажа, странным поведением или неожиданным признанием.
  3. Как только такой элемент появляется, игроки обозначают его и соглашаются сделать его игрой («Не думал, что вы расскажете мне о своей жене, доктор»).
  4. Игроки развивают и нагнетают игру: ищут новые вариации и способы поднять ставки, а не просто повторяют один и тот же приём. Как говорят на PeopleandChairs.com: «Найди что-то смешное — и делай это больше».
  5. Сцена продолжается, пока игра не будет полностью исследована.
  6. После сцены группа обсуждает: в чём была игра? В какой момент она возникла? Как она развивалась?

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "What's the unusual thing? Name it!"
  • "Find something fun, then do it more."
  • "Heighten it — don't just repeat the same beat."
  • "Stay in base reality; let the game surprise you."

RU

  • «Что здесь необычного? Назови это!»
  • «Найди что-то смешное — и делай это больше.»
  • «Нагнетай — не просто повторяй тот же приём.»
  • «Держись базовой реальности; пусть игра возникнет сама.»

Reflection / Рефлексия

EN

  • When did the game first appear? Was it planned or discovered?
  • How did the players signal they had found the game?
  • What made the escalation work — or stall?

RU

  • Когда игра впервые возникла? Была ли она запланирована или обнаружена случайно?
  • Как игроки дали понять, что нашли игру?
  • Что сделало нагнетание рабочим — или остановило его?

SourceИсточник

The Comedy Improv Handbook, Matt Fotis & Siobhan O'Hara (2016)

📖 ИсточникSource

  • Matt Fotis & Siobhan O'Hara, The Comedy Improv Handbook (2016)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.