Смена объекта Changing the Object

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–16 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
physicality spontaneity ensemble object-work
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining РазминкаWarm-up ФокусFocus КреативностьCreativity

Changing the Object

DescriptionОписание

EN Players sit in a circle and pass a mimed object from hand to hand, each person transforming it into something different before passing it on. Originally a French mime exercise, it trains spontaneity because pre-planning backfires — the object may arrive already as whatever you had in mind.

RU Игроки сидят в круге и передают воображаемый предмет из рук в руки, каждый раз превращая его во что-то новое. Это упражнение пришло из французской школы пантомимы и тренирует спонтанность: заранее ничего планировать бесполезно — предмет может добраться до вас уже в той форме, которую вы задумали.

How to PlayКак играть

EN

  1. Players sit in a circle. One player begins by miming an object — for example, an ice cream cone — and interacting with it clearly (licking it, feeling its weight, etc.).
  2. They pass the object to the next player, who accepts it, handles it as it is for a moment, and then lets it transform into something new through their physical interaction with it.
  3. The new player passes the transformed object on, and the cycle continues around the circle.
  4. The coach encourages players to keep a blank mind rather than planning ahead. If an idea for a transformation occurs early, let it drift away — stay open to what the object suggests in the moment.
  5. If no transformation comes, it is perfectly fine to pass the object on unchanged. This relieves pressure and, as Johnstone notes, is actually proof of the right attitude since everyone else may be pre-planning.
  6. If a player is stuck, the coach may prompt them to simply handle the object — shake it, press it, feel its weight, rotate it — and observe what emerges rather than forcing a change.
  7. If the mime is imperfect that is fine: announce what the object has become if needed. Honesty about imperfect mime earns goodwill rather than judgment.

RU

  1. Игроки садятся в круг. Один начинает с воображаемого предмета — например, мороженого — и явно взаимодействует с ним: лижет его, ощущает вес и т. д.
  2. Он передаёт предмет следующему игроку. Тот принимает его, секунду обращается с ним как есть, а затем позволяет предмету превратиться во что-то новое через физическое взаимодействие.
  3. Новый игрок передаёт преображённый предмет дальше, и так по кругу.
  4. Ведущий побуждает игроков держать голову пустой, а не планировать заранее. Если идея трансформации возникает рано — лучше отпустить её и оставаться открытым к тому, что предмет подсказывает в данный момент.
  5. Если трансформация не приходит — можно просто передать предмет как есть. Это снимает давление, и, как замечает Джонстон, на самом деле свидетельствует о правильной установке: все остальные могут как раз заниматься предварительным планированием.
  6. Если игрок застрял, ведущий может подсказать ему просто обращаться с предметом: потрясти, надавить, почувствовать вес, покрутить — и посмотреть, что само собой проявится, не форсируя изменение.
  7. Несовершенная пантомима — не проблема: при необходимости можно объявить вслух, чем стал предмет. Честность в отношении несовершенной пантомимы вызывает симпатию, а не осуждение.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Keep a blank mind — if an idea floats up, let it drift away."
  • "Don't think! Shake it, press it, feel its weight."
  • "If it doesn't want to change, pass it on as is — that's a success too."
  • "Tell us what it became if the mime isn't clear."

RU

  • «Пустая голова — если идея всплыла, отпусти её.»
  • «Не думай! Потряси, надави, почувствуй вес.»
  • «Если предмет не хочет меняться — передай как есть, это тоже успех.»
  • «Скажи нам, чем он стал, если пантомима непонятна.»

VariationsВариации

EN

  • Real objects: Tom Osborn introduced actual props into the game. A walking stick can become an umbrella, a harpoon, or an ear-cleaner; a pin removed from a shoe can be treated as a grenade; a chair clutched to the chest can become a set of bagpipes. A heap of props at the side of the stage makes the transformations especially vivid.
  • Audience props: Invite the audience to donate objects for the players to transform.

RU

  • Настоящие предметы: Том Осборн ввёл в игру реальный реквизит. Трость может стать зонтом, гарпуном или чистилкой для ушей; булавка, вытащенная из ботинка — гранатой; стул, прижатый к груди — волынкой. Куча реквизита сбоку сцены делает трансформации особенно зрелищными.
  • Реквизит от зрителей: Можно попросить зрителей принести предметы для трансформации.

Reflection / Рефлексия

EN After the exercise, ask players to describe the anxiety they felt as the object approached them — typically it rises to a peak and then drops almost to zero once the object moves on. Naming this shared experience usually releases laughter and reduces the pressure for subsequent rounds.

RU После упражнения попросите игроков описать тревогу, которую они чувствовали, когда предмет приближался к ним. Как правило, она нарастает до пика и почти сходит на нет, когда предмет идёт дальше. Осознание, что это переживали все, обычно вызывает смех и снижает давление в последующих кругах.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 304

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.