Цепочка наделений Chain Endowments
Chain Endowments
DescriptionОписание
EN Chain Endowments is a variant of Johnstone's Endowments game in which the qualities decided by the audience are passed down a chain of players — each player conveys their understanding (or misunderstanding) to the next — so the information becomes increasingly garbled, producing comic confusion. Johnstone notes it is "not a game to see more than once."
RU Цепочка наделений — вариант игры «Наделения» по Джонстону, в котором качества, выбранные зрителями, передаются по цепочке игроков: каждый транслирует своё понимание (или недопонимание) следующему, и информация постепенно искажается, порождая комический эффект. Джонстон замечает, что это «игра, которую не стоит смотреть больше одного раза».
How to PlayКак играть
EN
- Send all players except player A out of earshot.
- Ask the audience to decide on a set of qualities for one player — a profession and a couple of physical traits, for example.
- Bring in player B. Player A plays a scene that endows player B with those qualities (using gibberish or indirect English — never stating them directly).
- When player B has grasped what they think the qualities are, bring in player C. Player B now plays a scene that endows player C with whatever B understood — which may already be distorted.
- Continue bringing players in one at a time; each endows the next based on their own (possibly garbled) interpretation.
- After the last player has been endowed, reveal the original qualities to the audience and compare with what emerged at the end of the chain.
RU
- Отправьте всех игроков, кроме игрока А, за пределы слышимости.
- Попросите зрителей придумать набор качеств для одного персонажа — например, профессию и пару физических черт.
- Пригласите игрока B. Игрок А разыгрывает сцену, в которой наделяет игрока B этими качествами — с помощью тарабарщины или косвенных реплик на обычном языке, не называя качества напрямую.
- Когда игрок B составил своё представление о качествах, приглашается игрок C. Игрок B разыгрывает сцену, передавая игроку C то, что сам понял, — возможно, уже в искажённом виде.
- Игроки приглашаются по одному; каждый наделяет следующего на основе своей (возможно, перепутанной) интерпретации.
- После того как последний игрок наделён, зрителям раскрываются исходные качества — и все сравнивают их с тем, что получилось в конце цепочки.
VariationsВариации
EN The base Endowments game (without the chain) is described on the same page: one player is sent out while the audience decides on a profession and two physical qualities; the player returns and their partners endow them with those qualities through a scene, preferably using gibberish.
RU Базовая версия «Наделений» (без цепочки) описана на той же странице: один игрок уходит, зрители придумывают профессию и две физические черты; игрок возвращается, и партнёры наделяют его этими чертами в сцене — предпочтительно через тарабарщину.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 186
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.