Борис Boris

Энергия: ВысокаяEnergy: High 2–3 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
spontaneity narrative yes-and commitment ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance Работа со сценойScene work КреативностьCreativity

Boris

DescriptionОписание

EN The Boris Game is a packaging for Verbal Chase: an interrogator fires disconnected questions, and the victim must weave them into a coherent, self-incriminating story. Whenever an answer seems evasive or unsatisfying, the interrogator calls on Boris — an imaginary eight-foot-tall thug — to punish the victim, which forces bolder, more incriminating confessions.

RU «Борис» — это форма упражнения на словесное преследование (Verbal Chase): допрашивающий задаёт несвязанные вопросы, а жертва должна связать их в единую, уличающую себя историю. Когда ответ кажется уклончивым или неудовлетворительным, допрашивающий зовёт Бориса — воображаемого великана восьми футов ростом — наказать жертву, и та вынуждена давать всё более смелые и саморазоблачительные признания.

How to PlayКак играть

EN

  1. Introduce the game as "advanced" — this puts players on their mettle.
  2. To open the scene, the interrogator says "Bring him in, Boris!" The victim hurls themselves onstage as if propelled by the eight-foot-tall Boris, and collapses into a chair.
  3. The interrogator begins politely, asking disconnected questions. The victim must connect them and make sense of them — the goal is to build a coherent (if absurd) narrative.
  4. If an answer seems evasive or insufficiently incriminating, the interrogator says "Help him, Boris!" (or "Jog her memory, Boris!"). Boris — invisible, shared by both players — inflicts whatever torment seems fitting; the victim howls in fake agony.
  5. Reserve gymnastics for later; screaming in pain is more effective early on. Both players must always be aware of exactly where the imaginary Boris is standing.
  6. At unpredictable intervals (perhaps just once) the interrogator says "Let's recapitulate" and reviews the material, helping to shape it into a narrative.
  7. At some point the interrogator produces a physical object — a handkerchief, a shoe, or even an audience member — saying "Perhaps this will jog your memory!" The victim reacts with guilty recognition and weaves the object into the story.
  8. Force some sort of resolution, then optionally call in the next victim.

RU

  1. Представьте упражнение как «продвинутое» — это мобилизует участников.
  2. Для начала сцены допрашивающий говорит: «Введи его, Борис!» Жертва влетает на сцену, как будто её тащит восьмифутовый Борис, и плюхается на стул.
  3. Допрашивающий вежливо начинает задавать несвязанные вопросы. Жертва должна их связать и выстроить единый (пусть и абсурдный) нарратив.
  4. Если ответ кажется уклончивым или недостаточно уличающим, допрашивающий говорит: «Помоги ему, Борис!» (или «Освежи ей память, Борис!»). Борис — невидимый, «общий» для обоих игроков — применяет подходящее наказание; жертва вопит от притворной боли.
  5. Акробатику лучше приберечь на конец; в начале сцены крики боли эффективнее трюков. Оба игрока всегда должны «видеть» воображаемого Бориса в одном и том же месте.
  6. В непредсказуемый момент (возможно, всего один раз) допрашивающий говорит: «Давайте подведём итог» — и резюмирует сказанное, помогая сложить из хаоса связный рассказ.
  7. В какой-то момент допрашивающий достаёт физический предмет — носовой платок, туфлю или даже кого-то из зрителей — и говорит: «Может, это освежит вашу память?» Жертва реагирует с виноватым узнаванием и вплетает предмет в историю.
  8. Доведите сцену до какого-то разрешения; при желании вызовите следующую жертву.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Help him, Boris!" — when an answer is too safe or evasive.
  • "Let's recapitulate" — to consolidate the story mid-scene.
  • "Perhaps this will jog your memory!" — when introducing a prop.
  • Remind the interrogator: use a blind offer ("Help him!") rather than directing Boris ("Pull his nose!") — let the victim choose their own torment.

RU

  • «Помоги ему, Борис!» — когда ответ слишком безопасный или уклончивый.
  • «Давайте подведём итог» — чтобы закрепить историю в середине сцены.
  • «Может, это освежит вашу память!» — когда вводится реквизит.
  • Напомните допрашивающему: лучше делать слепое предложение («Помоги ему!»), а не командовать Борису («Вырви ему нос!»), — пусть жертва сама выбирает себе пытку.

TipsСоветы

EN The game is a packaging for Verbal Chase: the value lies in forcing the victim to make "arbitrary leaps" and justify them immediately. Emphasis must be on story rather than acrobatics — Boris scenes with no gymnastics at all can be excellent. Beginners tend to resist confessing (which means Boris keeps attacking); Boris must therefore be terrifying enough that victims will admit to absolutely anything. Both players should always track the same point in space where Boris stands — if they look in different directions, the interrogator can introduce Igor, Boris's ill-natured twin.

RU Эта игра — обёртка для «Словесного преследования»: её ценность в том, что жертву вынуждают делать «произвольные скачки» и тут же их оправдывать. Акцент должен быть на истории, а не на акробатике — сцены с Борисом, в которых нет никаких трюков, могут быть блестящими. Новички склонны упрямо отрицать всё (и Борис продолжает их наказывать); поэтому Борис должен быть настолько ужасающим, что жертвы готовы признаться в чём угодно. Оба игрока всегда должны смотреть в одну точку пространства, где стоит Борис, — если они смотрят в разные стороны, допрашивающий может ввести Игоря, злобного близнеца Бориса.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 145

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.