Удары воздушными шарами Hitting with Balloons
Hitting with Balloons
DescriptionОписание
EN Players arm themselves with long inflated "airship" balloons — the wide, brightly coloured sort that are roughly two feet long, not the thin ones used for balloon animals — and strike each other. The person who is hit reacts as if struck by an iron bar, but recovers much sooner. Johnstone's key insight is that the balloon becomes a gauge of the hitter's inner emotional state: when masters in a master-servant scene struggle to restrain themselves, the balloon seems to take on a life of its own, vibrating and swinging until it can no longer contain its violence.
RU Игроки берут длинные надутые воздушные шары-«дирижабли» — широкие, ярко окрашенные, около двух футов в длину, а не тонкие шарики для фигурок из воздушных шаров — и бьют друг друга. Тот, кого ударили, реагирует как будто его ударили железным прутом, но приходит в себя значительно быстрее. Ключевое наблюдение Джонстона: шар становится индикатором внутреннего эмоционального состояния бьющего. Когда хозяин в сцене хозяин–слуга пытается сдержаться, шар словно живёт своей жизнью — вибрирует и рыскает, пока не «перестаёт сдерживать своё насилие».
How to PlayКак играть
EN
- Obtain long "airship" balloons — inflated to about two feet long and several inches in diameter. (These are not the thin balloons for balloon animals.) Have spares ready, as they may burst during the exercise.
- If anyone is afraid of balloons, take the group outside where walls will not reflect the bang, or work on desensitisation gently before starting.
- Begin with "hitting with entry": ask players to hit their own forearms with the balloon, trying to burst it with the force of the blow. This forces them to grip the balloon firmly and to strike through the target, not just tap the surface.
- Now partners take turns striking each other. The person who is hit reacts dramatically — staggers, falls, cries out — as if struck by something heavy, then recovers quickly and returns to readiness.
- Introduce restraint: each hit should have its own separate build-up. The hitter must pause, let tension grow, and strike only when the balloon "can no longer contain its violence" — like a sneeze that comes after a build. Only one hit per build; then apologise, help the other person up, and begin the tension again.
- Practice master-servant scenes: the master holds the balloon behind their back or to one side, trying to keep it out of the argument, while it visibly vibrates and takes little swipes at the air, working its way forward. The trainer can call "HIT NOW! Once only!" to help students find the right moment.
- Balloon Fights variation: set up slow-motion "sword-fights" en masse. Players press the balloon into the body rather than tapping it; those who are hit fall in slow-motion and bounce, without making a sound on the floor. Once mastered, gradually increase speed.
RU
- Подготовьте длинные воздушные шары-«дирижабли» — накачанные примерно до двух футов в длину и нескольких сантиметров в диаметре. (Не тонкие шарики для фигурок.) Держите запасные под рукой: в процессе они могут лопнуть.
- Если кто-то боится воздушных шаров, выйдите на улицу, где стены не отражают хлопок, или мягко поработайте с десенсибилизацией перед началом.
- Начните с «удара с проникновением»: попросите игроков бить шаром по собственным предплечьям, стремясь лопнуть его силой удара. Это заставляет крепко держать шар и вести удар сквозь цель, а не просто касаться поверхности.
- Теперь партнёры по очереди бьют друг друга. Получивший удар реагирует ярко — шатается, падает, вскрикивает — будто его ударили чем-то тяжёлым, затем быстро приходит в себя и возвращается в исходную позицию.
- Введите сдержанность: каждый удар должен иметь собственную отдельную «раскрутку». Бьющий делает паузу, даёт напряжению нарасти и бьёт только тогда, когда шар «больше не может сдерживать своё насилие» — как чихание, которому предшествует нарастание. Только один удар на одну «раскрутку», затем извинения, помощь партнёру подняться — и снова нарастание напряжения.
- Отработайте сцены хозяин–слуга: хозяин держит шар за спиной или в стороне, стараясь не дать ему вмешаться в разговор, пока тот заметно вибрирует и делает маленькие взмахи в воздухе, пробираясь вперёд. Ведущий может командовать: «БЕЙ СЕЙЧАС! Только раз!» — чтобы помочь участникам поймать нужный момент.
- Вариация «Битва воздушными шарами»: устройте массовые «поединки на шпагах» в замедленном темпе. Игроки вдавливают шар в тело, а не хлопают им; те, кого «поразили», падают в замедленном темпе и «отскакивают», не производя звука при падении на пол. Когда это освоено, постепенно ускоряйтесь.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Hit through the object — imagine the force continuing beyond the balloon."
- "One hit only. Now beg your servant's forgiveness!"
- "Don't hit yet — get angrier. Let the balloon build. HIT NOW!"
- "If you're slain, crash to the floor in slow-motion and bounce a few times — don't speed up."
- "Make the servant come to you — don't go to them!"
RU
- «Бей сквозь объект — представь, что сила продолжается за шаром.»
- «Только один удар. А теперь проси у слуги прощения!»
- «Ещё не бей — злись сильнее. Пусть шар раскручивается. БЕЙ СЕЙЧАС!»
- «Если тебя сразили — упади в замедленном темпе и несколько раз отскочи — не ускоряйся.»
- «Заставь слугу подойти к тебе — не иди к нему!»
VariationsВариации
EN
- Slow-motion balloon fights: All players fence in slow-motion; dialogue is also slowed down. Good for breath control and physical awareness.
- Mass balloon fight: Everyone holds a balloon; anyone who is stabbed by a balloon is "dead" and sits out, until only one player remains standing.
RU
- Замедленные бои на воздушных шарах: все дерутся в замедленном темпе, реплики тоже произносятся медленно. Полезно для контроля дыхания и телесной осознанности.
- Массовый бой: у каждого игрока шар; кого «пронзили» — тот выбывает. Игра продолжается, пока не останется один.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 254
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.