Уйти от волка Avoiding the Wolf
Avoiding the Wolf
DescriptionОписание
EN In a hero's story, the hero must interact with the "wolf" — Johnstone's term for anything frightening or challenging. Beginners avoid such encounters, choosing the most unthreateaning option (a loaf of bread rather than a monster), or briefly meeting danger only to run straight home. Braver, better-trained players engage: they tame the wolf, ride it, fight it, or are destroyed by it — but they interact.
RU В истории герой должен взаимодействовать с «волком» — термин Джонстоуна для всего пугающего или сложного. Новички избегают таких встреч: выбирают самый безобидный вариант (буханка хлеба вместо монстра) или мельком сталкиваются с опасностью и тут же убегают домой. Более смелые и хорошо натренированные игроки вступают в контакт: укрощают волка, едут на нём верхом, дерутся с ним или погибают от него — но взаимодействуют.
How to PlayКак играть
EN
- Ask players to improvise a short adventure story in which they encounter a monster — and escape from it. Notice how they dodge: choosing "safe" narrative objects (buying bread, going home early) or briefly glimpsing danger before running away.
- Point out the avoidance. "An imaginary suit of armour can't hurt anyone — so why not fight it, or find out who's wearing it?"
- Dare players to try again. This time they must interact with the monster: defeat it, be defeated by it, tame it, ride it, or be dragged into its lair. If "destroyed," they continue the story in heaven, hell, or inside the monster itself.
- Reinforce the principle: improvisers who accept the role of hero and engage with terrifying things will seem "talented" — the difference lies entirely in their willingness to interact.
RU
- Попросите игроков сымпровизировать короткую историю-приключение, в которой они встречают монстра — и убегают от него. Замечайте, как они уклоняются: выбирают «безопасные» нарративные объекты (покупают хлеб, рано возвращаются домой) или мельком видят опасность и тут же спасаются бегством.
- Назовите избегание вслух. «Воображаемый рыцарский доспех не может никому навредить — так почему бы не сразиться с ним или не узнать, кто внутри?»
- Предложите игрокам попробовать снова. На этот раз они обязаны взаимодействовать с монстром: победить его, погибнуть от него, укротить, сесть верхом или позволить утащить себя в логово. Если их «уничтожили» — история продолжается: на небесах, в аду или внутри монстра.
- Закрепите принцип: импровизаторы, принимающие роль героя и вступающие в контакт с пугающим, будут казаться «талантливыми» — разница целиком в готовности взаимодействовать.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "You chose the safest possible thing — a loaf of bread. What's the scariest thing you could choose instead?"
- "You saw the wolf and ran. Now go back and interact with it."
- "If it destroyed you — that's fine. What happens next? Heaven? Hell? Inside the monster?"
- "Tame it, ride it, fight it, make love to it — but do something with it."
RU
- «Ты выбрал самое безопасное — буханку хлеба. Что было бы самым страшным выбором?»
- «Ты увидел волка и убежал. Вернись и вступи с ним в контакт.»
- «Тебя уничтожили — прекрасно. Что дальше? Рай? Ад? Внутри монстра?»
- «Укроти его, сядь на него верхом, сразись с ним, полюби его — но сделай что-нибудь с ним.»
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 133
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.