После закрытия After Hours

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–12 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
narrative awareness justification yes-and
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance Работа со сценойScene work

After Hours

DescriptionОписание

EN After Hours is a narrative scene game built around jumps in time. The players run an ordinary scene, but whenever one of them looks at their watch, the audience shouts out a new moment — such as "four hours earlier" or "a month later" — and the scene instantly leaps to that time with the same characters and situation. It is a variation of Cutting Room, and rewards performers who can justify how the relationship has moved on (or back) between jumps.

RU «После закрытия» — это нарративная сценическая игра, построенная на скачках во времени. Игроки ведут обычную сцену, но как только один из них смотрит на часы, зрители выкрикивают новый момент — например, «четырьмя часами раньше» или «месяц спустя» — и сцена мгновенно переносится в это время с теми же персонажами и той же ситуацией. Это вариация игры Cutting Room, и она вознаграждает тех, кто умеет оправдать, как за время скачка изменились (или ещё не сложились) отношения героев.

How to PlayКак играть

EN

  1. Two players begin a normal scene, establishing the characters, the relationship, and the situation.
  2. At any point, a player may glance at their watch (or point to it) as a signal.
  3. On that signal, the audience calls out a new time — earlier or later, e.g. "four hours earlier" or "a month later."
  4. The scene jumps to that moment: the same characters in the same situation, but now in the new time.
  5. The players justify what has changed in between and play the scene as it stands at that point in time.
  6. The watch can be checked again and again, sending the scene forward or backward as often as the players like.

RU

  1. Двое игроков начинают обычную сцену, обозначая персонажей, их отношения и ситуацию.
  2. В любой момент игрок может посмотреть на часы (или указать на них) — это сигнал.
  3. По этому сигналу зрители выкрикивают новое время — раньше или позже, например «четырьмя часами раньше» или «месяц спустя».
  4. Сцена переносится в этот момент: те же персонажи в той же ситуации, но теперь в новом времени.
  5. Игроки оправдывают, что изменилось за это время, и играют сцену такой, какой она стала к этому моменту.
  6. На часы можно посмотреть снова и снова, отправляя сцену вперёд или назад столько раз, сколько захотят игроки.

VariationsВариации

EN After Hours is itself a variation of Cutting Room, where a player stands outside the scene as a "film director" and calls "cut" to jump the action to a new time or place. A close cousin is Yesterday, in which every time the word "yesterday" is spoken the scene shifts to the day before.

RU Сама игра «После закрытия» является вариацией Cutting Room, где один игрок стоит вне сцены в роли «режиссёра» и командой «стоп» переносит действие в новое время или место. Близкий вариант — Yesterday, где сцена сдвигается на день назад каждый раз, когда произносится слово «вчера».

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.